天外飞仙
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阿呆
原帖由 tdkgtmb 于 2015-4-25 17:51 发表 fyi,好像他是去脱产读硕士还是博士
魔王撒旦
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-24 21:31 发表 烂模型师1万个面做出来的模型只有别人5千个面的水平,而一个硬件的负荷能力终究是有限的 卡婊最近几年闹过的笑话,如贴图UV错误、蝴蝶纹、甚至还有特效完全用错地方(拿动态模糊当景深用) 另外就是整体资源如 ...
混世魔头
元始天尊
原帖由 屠狗者 于 2015-4-26 02:24 发表 我觉的你这话挺搞笑,就这么看不起国人啊,你知道现在次世代很大部分资源都是外包国内的么? 至于什么UV分错这些是态度问题,不是技术问题。还有什么一万个面做出五千水准这就是你在搞笑了,这是光荣脱裤的技术。 ...
小黑屋
Let's go! Mieu! Mieu! Mieu!
原帖由 mieumieu 于 2015-4-26 09:27 发表 posted by wap, platform: 华为 Ascend P7 顺便问下lz 生化3当年的pc版里某些背景的分辨率要比ps版高,但是又不是统一的高,看起来很别扭 知道是怎么回事吗
魔神至尊
原帖由 @jinyibo 于 2015-4-26 09:38 发表 警察局里的背景是生化2放大的,而生化2开发时分辨率很低,所以模糊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-26 07:35 发表 “自学3年CG美术师秒杀神海”的笑话说的当然不是国内游戏美工 而是有人拿静态渲染的家具图号称秒杀神海的截图 这完全是驴唇不对马嘴 CG是有钱和时间就做给你看,模型要多少面有多少面,贴图要多高精度有多高精度 ...
原帖由 屠狗者 于 2015-4-26 20:13 发表 从很早开始游戏实时模型就已经不比CG简单啦兄弟,所谓CG实际就是精模,用的叫材质不叫贴图。用逐帧渲染的方式做成动画,除了打点光加特效没其他道道。而凹凸法线的出现实际是使实时模型制作更复杂了。 跟你讲个简 ...
原帖由 zero3rd 于 2015-4-26 11:15 发表 posted by wap, platform: LG 其实生化2的警局还有地下实验室在爆发里面就已经重置了一遍,还是纯3D建模的,按说出妇科问题不大才是。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-26 21:23 发表 高低模和法线这种常识还用你教我 高质量的CG都要用光追的,游戏哪个能用光追? (别拿Larrabee的几个专用MOD说事,那已经不算显卡了,算专业双精度并行计算装置,Xeno Phi同理,根本不是普通玩家用的东西, ...