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[其他] 如龙0 港中Demo上线 (已经通关补一些感想)

posted by wap, platform: Meizu MX4
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原帖由 @TJ-NNY  于 2015-4-25 13:31 发表
那你说什么游戏没有墙限制自由? gta能坐私人飞机去巴黎, 驾驶游轮撞冰山?
你懂我说的空气墙的意思么?喷了。我给你举例:如龙demo一开始人物能自由控制了,你在小路中,可是你只能往前走往后明明有路口,也能看到行人走动,可是你就是过不去被一堵透明的墙挡住了。(当然教学关,其实也可以理解)

FF14比如你要过小溪,小溪上有座桥,你要到对面系统强制你只能过桥,你想趟过小溪到对面,没门,到了溪边就一堵透明墙挡着你。


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原帖由 wind 于 2015-4-25 13:52 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
你懂我说的空气墙的意思么?喷了。我给你举例:如龙demo一开始人物能自由控制了,你在小路中,可是你只能往前走往后明明有路口,也能看到行人走动,可是你就是过不去被一堵透明的 ...
我当然知道你的意思, 但是空气墙根本不是缺点
因为所有游戏都是有限条件下的自由, 游戏需要引导玩家去做触发预先设定的情节, 只不过有些规则做的宽泛, 有些规则做得细致
刀砍枪打了仅仅损血, 吃东西能补充各种能量, 对于游戏, 乐趣是第一要素而不是真实
所以我问你, 哪个游戏没有墙? GTA走到地图边上难道不给你拦住? 坦克都能开了小小的塑料桩桶为什么就过不去了

[ 本帖最后由 TJ-NNY 于 2015-4-25 14:22 编辑 ]



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玩了一个小时,不算惊喜,但这样的游戏现在很难得了,准备入了


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本来有兴趣,但是玩了DEMO以后决定不入了,和想象的差距太大。。

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好像这次有了中文版确实出现大量首次接触这个作品的玩家,新老玩家之间的争执也比较多……目前还不是会员,到昨晚明明应该周四开放的下载还是限制会员下载……估计直接14号买盘了

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原帖由 TJ-NNY 于 2015-4-25 14:17 发表

我当然知道你的意思, 但是空气墙根本不是缺点
因为所有游戏都是有限条件下的自由, 游戏需要引导玩家去做触发预先设定的情节, 只不过有些规则做的宽泛, 有些规则做得细致
刀砍枪打了仅仅损血, 吃东西能补充各种能 ...
我没说游戏不能有墙,但你不能设置的这么sb,给玩家带来困扰。游戏容量有限,地图再大也有边界,又不是MC无限地图。
为什么现在游戏地图越做越大,更多的NPC互动,各复杂的地形、实时天气等,厂商就是想给玩家带来一个良好的世界沉浸感。当然我这些要求可能是难为日厂了。

[ 本帖最后由 wind 于 2015-4-25 14:45 编辑 ]

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引用:
原帖由 wind 于 2015-4-25 14:40 发表


我没说游戏不能有墙,但你不能设置的这么sb,给玩家带来困扰。游戏容量有限,地图再大也有边界,又不是MC无限地图。
为什么现在游戏地图越做越大,更多的NPC互动,各复杂的地形、实时天气等,厂商就是想给玩家带 ...
欧美厂商现在已经不屑于玩空气墙这套了(除了T组的COD,不是空气墙就是一走出范围就GAME OVER),都在想更巧妙的方式
比如IW的COD在地图范围外有地雷和辐射
GTA也有个很好的例子,就是4代,剧情发展到你去另外几个岛之前,上了飞机飞过去不会用空气墙把你卡死,但直接五星通缉

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引用:
原帖由 wind 于 2015-4-25 14:40 发表


我没说游戏不能有墙,但你不能设置的这么sb,给玩家带来困扰。游戏容量有限,地图再大也有边界,又不是MC无限地图。
为什么现在游戏地图越做越大,更多的NPC互动,各复杂的地形、实时天气等,厂商就是想给玩家带 ...
空气墙就是不让玩家感觉到困扰才这么设置的, 一个连游戏都不知道怎么进行的新手, 你去开放所有的地图, 这会让游戏者无所适从.
游戏的剧情中也会有这种例子, 走到某个范围点, 然后主动转身说显示对话, 我首先需要去xxx做xxx, 后面的地图你没到一定阶段不让你发展了
地图是随着游戏的进行而不断推进的, 包括fps里新兵训练强制你前进后退爬楼梯跳跃趴下扔个手榴弹, 都是这个道理

[ 本帖最后由 TJ-NNY 于 2015-4-25 17:18 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone
出到现在了,跟ps2上的一代竟然进化不大,也是醉了

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普通会员现在可以下载了吗?

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体验了下 没啥意思 动作太生硬了

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posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @TJ-NNY  于 2015-4-25 17:14 发表
空气墙就是不让玩家感觉到困扰才这么设置的, 一个连游戏都不知道怎么进行的新手, 你去开放所有的地图, 这会让游戏者无所适从.
游戏的剧情中也会有这种例子, 走到某个范围点, 然后主动转身说显示对话, 我首先需要去xxx做xxx, 后面的地图你没到一定阶段不让你发展了
地图是随着游戏的进行而不断推进的, 包括fps里新兵训练强制你前进后退爬楼梯跳跃趴下扔个手榴弹, 都是这个道理
不是有地图吗?设置了路标不往那边跑的玩家迷路了也能怪地图太开放?本质上如龙根本就是一个传统日式RPG,从画面到游戏表达根本就不是一个沙盘游戏应该有的样子。喜欢的玩家自然会在其中找到乐趣,没必要变换姿势给他洗地。好的日式沙盘可以看看魂系列,用巧妙的地图设置限制玩家的行动范围,而不是你说的空气墙打桩。

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
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原帖由 @猫猫的小叔叔  于 2015-4-29 06:28 发表
不是有地图吗?设置了路标不往那边跑的玩家迷路了也能怪地图太开放?本质上如龙根本就是一个传统日式RPG,从画面到游戏表达根本就不是一个沙盘游戏应该有的样子。喜欢的玩家自然会在其中找到乐趣,没必要变换姿势给他洗地。好的日式沙盘可以看看魂系列,用巧妙的地图设置限制玩家的行动范围,而不是你说的空气墙打桩。
魂系列是沙盘?根本没关系好吧。

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引用:
原帖由 TJ-NNY 于 2015-4-25 17:14 发表

空气墙就是不让玩家感觉到困扰才这么设置的, 一个连游戏都不知道怎么进行的新手, 你去开放所有的地图, 这会让游戏者无所适从.
游戏的剧情中也会有这种例子, 走到某个范围点, 然后主动转身说显示对话, 我首先需要去 ...
困扰新手的老滚5卖了2000万+
而且老滚5还真是没有墙的 走到地图边缘你还可以一直继续走下去 走到没有任何建模的地方

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要看CG加语音,怎么不去玩1886

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