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[求助] 尼莫队长和各位业内来说说,如果三上当年没走,我们能玩到REBIO2吗?

posted by wap, platform: 小米 MI 3
眼镜兄还直播么?


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就不说你这个自称生化迷的伪非程度问题了。
rebio的问题显而易见,bio1是96年的第一版,97年出了振动版,然后又有导演剪辑震动版,
到了2002年出的rebio,系统进化几乎没有,玩法几乎毫无进步。
不理解?你看看NDS的复刻版对系统的进化。
玩法的多样性是游戏大卖常卖的核心点。
背离了这个点的游戏很难大卖。
三上经历rebio的销量打击后的bio4为什么这么牛逼
就是玩法的丰富和耐玩(可重复性)符合了玩家的需求
而rebio和bio0的时代早已经过去了。
我个人对rebio的评价一直不高,主要就是对耐玩度变革的不成功的不满。

NGC任豚跟生化粉丝的差异也不谈了。



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引用:
原帖由 mushroommg 于 2015-4-24 23:27 发表
posted by wap, platform: Chrome
zapping系统是什么?
双主角交错系统,一个主角的行动会影响到下一个主角的道具,当年看起来很炫的
这都不知道,你真是系列伪非啊。


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @月迅龙龙  于 2015-4-25 16:37 发表
就不说你这个自称生化迷的伪非程度问题了。
rebio的问题显而易见,bio1是96年的第一版,97年出了振动版,然后又有导演剪辑震动版,
到了2002年出的rebio,系统进化几乎没有,玩法几乎毫无进步。
不理解?你看看NDS的复刻版对系统的进化。
玩法的多样性是游戏大卖常卖的核心点。
背离了这个点的游戏很难大卖。
三上经历rebio的销量打击后的bio4为什么这么牛逼
就是玩法的丰富和耐玩(可重复性)符合了玩家的需求
而rebio和bio0的时代早已经过去了。
我个人对rebio的评价一直不高,主要就是对耐玩度变革的不成功的不满。

NGC任豚跟生化粉丝的差异也不谈了。
大号不敢出来见人了?这位资深生化饭?

[ 本帖最后由 混血王子 于 2015-4-26 01:19 编辑 ]

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
那个同人rebio2其实还不错的,老卡招安后出一发算了……

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posted by wap, platform: LG
引用:
原帖由 @月迅龙龙  于 2015-4-25 16:37 发表
就不说你这个自称生化迷的伪非程度问题了。
rebio的问题显而易见,bio1是96年的第一版,97年出了振动版,然后又有导演剪辑震动版,
到了2002年出的rebio,系统进化几乎没有,玩法几乎毫无进步。
不理解?你看看NDS的复刻版对系统的进化。
玩法的多样性是游戏大卖常卖的核心点。
背离了这个点的游戏很难大卖。
三上经历rebio的销量打击后的bio4为什么这么牛逼
就是玩法的丰富和耐玩(可重复性)符合了玩家的需求
而rebio和bio0的时代早已经过去了。
我个人对rebio的评价一直不高,主要就是对耐玩度变革的不成功的不满。

NGC任豚跟生化粉丝的差异也不谈了。
非任豚的生化粉丝中传统生化遗老遗少也是大把好不,当年混过贴吧和A9的都会有印象。

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宁可游戏史上从来永远没有RE2HD,
也不愿意历史上从来没有过生化4

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posted by wap, platform: Meizu MX3
当年把PS2卖掉 换成ngc 就是为了这个游戏

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我来泼冷水
bio和rebio是三上做监督的的
bio2是神谷做监督的,神谷现在在做什么,你们不知道?
当真还幻想rebio2呢?(包括游戏素质)

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这次恶意附身的两个DLC明显标明三上不会再去考虑超越生化4的玩法了,一肚子氛围啊体验啊,简直就是终于可以从玩法设计中解脱了,他骨子里就是对rebio念念不忘。恶意附身跟生化4比有什么惊天动地的超越没有?没有,整个就是一大杂烩,没有丝毫创意,但是如果这套玩法套到rebio上,哪怕就只加入一个弩系统也绝对眼前一亮,绝对好玩得多得多,所以后来的outbreak各种武器各种职业各种技能,一下子把传统生化升华了。三上真司能做出好游戏,但是为了一个生化4付出了多少代价,付出了rebio的失败,付出了3.5的失败,谁他妈经得起这么折腾,神谷尚且能把半成品变成一个新系列,rebio变成什么新招牌没有?3.5变成什么新招牌没有?三上这人还是太保守,生化危机再也别跟这人扯上什么关系了,越老派越死得快,卡普空本质上就是出好玩游戏的公司,老老实实在玩法创新上用功就行了。要期待经典重置的对像只有一个,就是死亡空间1,生化2相比完全不是个儿

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @月迅龙龙  于 2015-4-25 16:37 发表
就不说你这个自称生化迷的伪非程度问题了。
rebio的问题显而易见,bio1是96年的第一版,97年出了振动版,然后又有导演剪辑震动版,
到了2002年出的rebio,系统进化几乎没有,玩法几乎毫无进步。
不理解?你看看NDS的复刻版对系统的进化。
玩法的多样性是游戏大卖常卖的核心点。
背离了这个点的游戏很难大卖。
三上经历rebio的销量打击后的bio4为什么这么牛逼
就是玩法的丰富和耐玩(可重复性)符合了玩家的需求
而rebio和bio0的时代早已经过去了。
我个人对rebio的评价一直不高,主要就是对耐玩度变革的不成功的不满。

NGC任豚跟生化粉丝的差异也不谈了。
NDS复刻版系统有啥进化?我07年的时候开老金通过两次,印象中除了触摸笔摸JILL奶子屁股,没啥别的啊

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @月迅龙龙  于 2015-4-25 16:44 发表
双主角交错系统,一个主角的行动会影响到下一个主角的道具,当年看起来很炫的
这都不知道,你真是系列伪非啊。
这我当然知道,只是不知道是这个英文名称
古叔叔说这个系统不利于生化2重制,是什么原因呢?

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posted by wap, platform: SONY Xperia S
生化的最终形态其实就是爆发系列, 生化4无非就是个挂着生化名头的枪枪枪。如果说4还有一点解迷要素的话, 那5和6就是纯种的突突突。

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引用:
原帖由 mushroommg 于 2015-4-27 21:45 发表
posted by wap, platform: Chrome
NDS复刻版系统有啥进化?我07年的时候开老金通过两次,印象中除了触摸笔摸JILL奶子屁股,没啥别的啊
就记得开门可以取消,有时候需要先用触摸屏拿小刀划几下丧失,还有nds那悲剧的分辨率。

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2015-4-27 22:24 发表
就记得开门可以取消,有时候需要先用触摸屏拿小刀划几下丧失,还有nds那悲剧的分辨率。
划小刀想起来了!好像人物也重新建模了?

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