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[业评] 日式游戏要想崛起必须撤掉幼稚的外壳

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原帖由 @取暖的刺猬  于 2015-4-23 11:17 发表
喷了
FFB卖的这么多就不傻逼了?
喷了,你跟我扯ff13干啥?就假设kh跟ff13一样傻逼,结果白皮还络绎不绝的买这欧美皮日式核的游戏,不正好印证了文化认同感这一回事?


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原帖由 jimtao 于 2015-4-22 14:44 发表


    -1的剧情是演出过度而且又臭又长。续作的剧情好坏与否每个人都有自己不同的观点,不予评论。但有一点是肯定的,-2、-3的剧情不会像-1那样的惹人烦!
相信我,会



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玩游戏纠结于三观,我也是醉了。三鹿游戏再幼稚,三观也没gta歪。可见只要游戏好玩,邮差这种都能受玩家欢迎。


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于正的各种题材外皮的少男少女打情骂俏臭贫撒娇剧看得下去吗?拍多少部了。还有别的电视剧是因为电视剧市场大,日本游戏市场铁定有销量的题材就是中二题材,要本土市场又低成本一点就绕不开

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原帖由 @lzh7362866  于 2015-4-23 14:46 发表
喷了,你跟我扯ff13干啥?就假设kh跟ff13一样傻逼,结果白皮还络绎不绝的买这欧美皮日式核的游戏,不正好印证了文化认同感这一回事?
所以为什么要举kh的例子呢
直接这么说不就好了
ffb这种日呆糟粕都能让白皮爹爹跪舔了
你们还敢说日呆的不是

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完全同意演出是硬伤,一些垃圾演出还不如不要演出

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原帖由 @取暖的刺猬  于 2015-4-23 16:00 发表
所以为什么要举kh的例子呢
直接这么说不就好了
ffb这种日呆糟粕都能让白皮爹爹跪舔了
你们还敢说日呆的不是
喷了,自己画靶子打很有意思?你看的懂逻辑吗?我举kh这个例子就是要说明文化认同感这事,跟剧情演出中二不中二没半点关系,而kh这个例子明显比ff13有代表多了,因为他直接用了迪斯尼人物在里面,ff13虽然有欧美元素在里面,但是没有kh那么有代表性,毕竟kh直接是拿现成的欧美素材做外表,剧情演出形式又完全是日本那一套,而且产生时机还是在日式又胜转衰的节点上,结果一个原创title卖了几百万套。明显比13代表高多了。再或者说回到lz的论题的出发点,lz一直觉得日式崛起不起来,是因为幼稚的外壳。但是就拿以前日式占主导位置的时候来说,也不见得是日式游戏外壳有多成熟过。三上以前就说过,日式游戏在欧美从未流行过,指的就是这个现状,以前日式给人在欧美流行的假象,不就是因为主机上欧美厂商少,日式缺乏竞争者么。察一下许多老游戏销量就知道,大部分大头还是在日本本土,等后来欧美厂重视主机平台了,开始纷纷出主机游戏,加上欧美市场本身就比日本大的多,然后这些年日本少子化加剧,市场一萎缩,此消彼长,差距就显现出来。

本帖最后由 lzh7362866 于 2015-4-23 16:43 通过手机版编辑

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原帖由 @lzh7362866  于 2015-4-23 16:32 发表
喷了,自己画靶子打很有意思?你看的懂逻辑吗?我举kh这个例子就是要说明文化认同感这事,跟剧情演出中二不中二没半点关系,而kh这个例子明显比ff13有代表多了,因为他直接用了迪斯尼人物在里面,ff13虽然有欧美元素在里面,但是没有kh那么有代表性,毕竟kh直接是拿现成的欧美素材做外表,剧情演出形式又完全是日本那一套,结果一个原创title卖了几百万套。明显比13代表高多了。
你说的文化认同感难道是白皮对日呆内核的文化认同感?
这逻辑有点惊悚
就如同说op无双卖的好是对无双有文化认同感一般

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原帖由 @取暖的刺猬  于 2015-4-23 16:40 发表
你说的文化认同感难道是白皮对日呆内核的文化认同感?
这逻辑有点惊悚
就如同说op无双卖的好是对无双有文化认同感一般
………………你怎么理解的,我说的文化认同感,当然是白皮对自家文化的认同感。kh就是因为有自家熟悉的迪士尼,所以才有认同感,才会买买买。但是这个游戏本质上不就是lz说的日式幼稚的东西吗?堆设定,浮夸演出,拯救游戏里那个世界这些吗?对于白皮来说,你们说的剧情中二与否,拯救世界与否,幼稚与否根本就不是阻碍他们支持这个游戏的事。

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原帖由 lzh7362866 于 2015-4-23 16:47 发表
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………………你怎么理解的,我说的文化认同感,当然是白皮对自家文化的认同感。kh就是因为有自家熟悉的迪士尼,所以才有认同感,才会买买买。但是这个游戏本质上不就是lz说 ...
这完全不说明问题啊
只证明迪斯尼的皮成功了
而不能说明日呆那一套没问题
或者说再详细一点
在欧美有迪斯尼皮的加成,日呆那一套可以忍

[ 本帖最后由 取暖的刺猬 于 2015-4-23 17:19 编辑 ]

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原帖由 @取暖的刺猬  于 2015-4-23 17:18 发表
这完全不说明问题啊
只证明迪斯尼的皮成功了
而不能说明日呆那一套没问题
或者说再详细一点
在欧美有迪斯尼皮的加成,日呆那一套可以忍
我的意思就是这样,日呆不日呆不是本质问题,关键在于能不能让欧美玩家有文化认同感,如果有了文化认同感,日呆就无关紧要了。而在lz看来,日呆才是主要矛盾,日呆不解决日本游戏就无解了一样,但是很明显王国之心就是一个很好的反例。

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无关角色年纪的问题,幼稚主要是太中二,太装逼。
远的随便举几个,天地创造,时空之旅,DQ5,近的勇气默示录系列,是不是都是儿童少年拯救世界?但是玩起来你觉得很幼稚吗?

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前几天玩了下梦幻之星nova中文版,正想喷和楼主差不多的内容。这游戏片头极其大气,到了捏人的时候发现衣服只有一些很装逼非主流的设计,严重破坏游戏风格,到了演出部分就是傻逼幼稚,让人懒得玩了。

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原帖由 TG药丸 于 2015-4-23 18:09 发表
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无关角色年纪的问题,幼稚主要是太中二,太装逼。
远的随便举几个,天地创造,时空之旅,DQ5,近的勇气默示录系列,是不是都是儿童少年拯救世界?但是玩起来你觉得很幼稚吗?
勇气默示录剧情幼稚的一逼,就因为这傻逼剧情我差点半路就不玩了。

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幼稚如王国之心,戴绿帽冒险的《塞尔达》,天天不修水管而去踩龟头的《马里奥》
成熟如生化4,忍龙,太空战士,三国无双,战国无双
大气的巫师,Gta,cod,战争机器,战神(美)

成熟的作品和美式却毫不相同,味道各异,比起美式牛排大餐,个人更爱日式寿司
日厂不要因玩家口味而做得像日美杂交,四不像,坚持日式风格加创新才是王道,当然,选登陆的主机时跟对也很重要

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