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[业评] 日式游戏要想崛起必须撤掉幼稚的外壳

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原帖由 zhouaa 于 2015-4-23 10:25 发表

美国大片的价值观一样恶心,比如 世界需要一个领导,需要某个特定的国家站出来云云。
人家事实上做到了,你无法反驳,日本人那套除了脑内YY下还能怎么样?只能被人当成SB。


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还价值观?笑死人人了,国人的价值观与世界正常国家是反的!还他妈的自我感觉良好。



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原帖由 @lzh7362866  于 2015-4-23 10:22 发表
不知道lz接触过王国之心没?se继ff,dq后第三根顶梁柱。当初ps2版1卖了650w套,2卖了430w套,其中两作日版分别卖了150w和140w,剩下的大头都是欧美地区贡献了。这个系列玩过的都知道,本身就是披了个迪士尼的披,内核还是ls批判的那一套,洗剪吹,各种中二名词什么nobody,heartless,拯救世界,一个不落,但白皮就是买账,就连ps3的hd版冷饭,都卖了150w的销量,日本又只贡献了25w,你去咬白皮咯。
喷了
FFB卖的这么多就不傻逼了?


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原帖由 slr 于 2015-4-23 11:07 发表

人家事实上做到了,你无法反驳,日本人那套除了脑内YY下还能怎么样?只能被人当成SB。
你和我活的不是一个现实。:D
其次,幻想世界为什么要纠结是否是YY的?本身基础就是YY的。
这种商业作品剧情的层次一般高不到哪去,都得丢脑子看,硬要较真都能找到漏洞。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-4-23 11:26 编辑 ]

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原帖由 zhouaa 于 2015-4-23 11:18 发表

你和我活的不是一个现实。:D
其次,幻想世界为什么要纠结是否是YY的?本身基础就是YY的。
这种商业作品剧情的层次一般高不到哪去,都得丢脑子看,硬要较真都能找到漏洞。
艺术创作是基于现实的,你创造一个绿绿占领美国拯救全世界为结局的游戏试试,看看能卖出去几份?

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原帖由 jimtao 于 2015-4-23 11:12 发表
还价值观?笑死人人了,国人的价值观与世界正常国家是反的!还他妈的自我感觉良好。
所以大陆的价值观无法输出。

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原帖由 slr 于 2015-4-23 11:32 发表

艺术创作是基于现实的,你创造一个绿绿占领美国拯救全世界为结局的游戏试试,看看能卖出去几份?
但你也不能说你不能接受高于(偏离)现实的部分,这个地方就不对啊。
把你送到几千年前,你不是也受不了当时社会的风气?
当然最大的问题是TOV这个游戏我没玩过也不想被剧透,我也不好说这个对不对。

卖出去几份这就纯粹是商业的考量了,和大众认可度有点距离,离价值观别不别扭就更有些距离了。

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原帖由 zhouaa 于 2015-4-23 11:50 发表

但你也不能说你不能接受高于(偏离)现实的部分,这个地方就不对啊。
把你送到几千年前,你不是也受不了当时社会的风气?
当然最大的问题是TOV这个游戏我没玩过也不想被剧透,我也不好说这个对不对。

卖出去几 ...
现在卖座的历史题材文化作品,要么是完全写实当记录性质,要么就是根据当下的价值观对剧情进行改编。
像美国拍的好莱坞枪击事件,也把警察虐杀歹徒的情节改了,因为这不符合普世价值,日本那种完全从根部就是没救的剧情怎么让全世界人认同?除非你就在日本国内玩玩了。

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我本来不想这么说,但是看ff15demo开头几个人装模作样的起床起半个小时,真是受不了啊,太装了。
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原帖由 ro4074 于 2015-4-22 15:03 发表
日式游戏的强项是演出,但是只有顶级工作室能拿捏好。最具代表性的就是塞尔达,历代里主角几乎都不说话,可欣赏游戏里人物演出是我最大的乐趣之一。

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原帖由 slr 于 2015-4-23 12:07 发表

现在卖座的历史题材文化作品,要么是完全写实当记录性质,要么就是根据当下的价值观对剧情进行改编。
像美国拍的好莱坞枪击事件,也把警察虐杀歹徒的情节改了,因为这不符合普世价值,日本那种完全从根部就是没救 ...
我的意思是这些极端扭曲的世界观什么的你要是自己主动去理解,那也能”相互理解“,也不是一点道理也没有,毕竟多少有一点点来源于现实,总之乐趣是第一。你看我是不是有些日式思维?:D
我对这种东西还是理解大于认同。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-4-23 12:56 编辑 ]

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原帖由 @slr  于 2015-4-23 12:07 发表
现在卖座的历史题材文化作品,要么是完全写实当记录性质,要么就是根据当下的价值观对剧情进行改编。
像美国拍的好莱坞枪击事件,也把警察虐杀歹徒的情节改了,因为这不符合普世价值,日本那种完全从根部就是没救的剧情怎么让全世界人认同?除非你就在日本国内玩玩了。
如果日本人来拍好莱坞枪击事件,绝对是警察嘴炮歹徒让歹徒心悦臣服被感化的节奏,我怎么感觉比老美更有普世价值。

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欧美游戏的类型明显成人化多样化一些啊,就把当今那些著名的title拿出来说嘛,GTA,上古卷轴,TLOU,光环,神海……而所谓日式游戏,真的是有点走死胡同的味道 -_-||

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原帖由 @zero3rd  于 2015-4-23 13:03 发表
如果日本人来拍好莱坞枪击事件,绝对是警察嘴炮歹徒让歹徒心悦臣服被感化的节奏,我怎么感觉比老美更有普世价值。
最后把匪徒洗成一朵白莲花,他也有新鸡鹿的事,也有要马摸鹿的东西,所以他要次有苦那鹿……
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反正我是受不了日式游戏那种恶心的分镜

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各位有点太纠结于游戏“剧情”了,实际上现在大卖的日式游戏哪有什么故事可言?猛汉有么?BB有么?就算口袋妖怪剧情也是点缀。日厂现在明白过味来了,做RPG做成沙盘才是讨好成熟消费者的手段,XBX和星海5就是朝这个目标努力,什么马摸鹿新机辞赚不到钱统统靠边站。

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