» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 日式游戏要想崛起必须撤掉幼稚的外壳

posted by wap, platform: iPhone
我就希望日本的黑暗扭曲gal能继续出,并且能有人汉化或者英化...


TOP

posted by wap, platform: iPhone
机战怎么了,我不喜欢吃的菜所以就不好吃?我是真心不需要这系列变化什么



TOP

中二没什么不好的。不过我接受的是像格兰蒂亚那样由表及里都统一的中二,表现的就是杰斯丁各种不成熟。而不是披着装13的外衣,里面内容却空洞无味的中二。


TOP

举个例子:
日本游戏什么时候不像这个电影一样。就摆脱中二了


[ 本帖最后由 raica 于 2015-4-23 08:55 编辑 ]

TOP

1、主角是十多岁的少年/少女
2、目标是拯救世界/马摸鹿自己心爱的人
3、和天降美少女/美少年有段凄美的恋情故事
4、一定有个同性死党
5、最终BOSS必定洗白
6、一大排知名CV

符合以上全部的,我不说它是不是中二,我只说这种游戏太他妈模式化了,跟国产仙侠批发量产化一个套路,看了就想吐。两者唯一不同的是,至少这些日系中二游戏有几个系统还不错,不看剧情的话也能强忍着通关。

但你说日系没有好游戏了,这显然又不现实:旺达与巨像全篇没一句台词,游戏性炸裂,剧情Mind Fxxk。

由此可见,没台词没CV的日系游戏才是好游戏,是不是这个理?

TOP

引用:
原帖由 ibel 于 2015-4-23 09:33 发表
1、主角是十多岁的少年/少女
2、目标是拯救世界/马摸鹿自己心爱的人
3、和天降美少女/美少年有段凄美的恋情故事
4、一定有个同性死党
5、最终BOSS必定洗白
6、一大排知名CV

符合以上全部的,我不说它是不是中 ...
日本人只要不在艺术作品里灌输他们独特的价值观大家就还能做朋友。

TOP

商业作品做起来都是有一个公式的。
最典型的就是好莱坞拍大片。

再者,实质是否套路也并不太重要,就像人都要经过生老病死一样。
关键是演出如何,这个过程做的如何。日式有些演出完全不能直视。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-4-23 09:48 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: LG
引用:
原帖由 @ibel  于 2015-4-23 09:33 发表
1、主角是十多岁的少年/少女
2、目标是拯救世界/马摸鹿自己心爱的人
3、和天降美少女/美少年有段凄美的恋情故事
4、一定有个同性死党
5、最终BOSS必定洗白
6、一大排知名CV

符合以上全部的,我不说它是不是中二,我只说这种游戏太他妈模式化了,跟国产仙侠批发量产化一个套路,看了就想吐。两者唯一不同的是,至少这些日系中二游戏有几个系统还不错,不看剧情的话也能强忍着通关。

但你说日系没有好游戏了,这显然又不现实:旺达与巨像全篇没一句台词,游戏性炸裂,剧情Mind Fxxk。

由此可见,没台词没CV的日系游戏才是好游戏,是不是这个理?
爆米花大片和美式大作基本上也是这个路数,顶多是最终boss洗白的比例低一些,主角换成中年大叔。你觉得美式现在能够接受而日式不能只是因为你老了而已。
日式作品不是差在设定上,而是差在演出上,而且有时演出差未必是staff功力不够,往往受众喜欢那种演出甚至只能接受那种演出也是原因之一。

本帖最后由 zero3rd 于 2015-4-23 09:51 通过手机版编辑

TOP

演出真的不是最大硬伤,价值观才是,比如TOV那种相对还不那么中二的剧情逻辑也是硬伤,因为汽车污染环境,所以全世界的汽车应该全部没收,大家回到马车时代,简直无法直视,造就了本坛很多嘴巴一张就妄图解决上千年的历史遗留问题的人。

TOP

posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia Play
引用:
原帖由 @ibel  于 2015-4-23 09:33 发表
1、主角是十多岁的少年/少女
2、目标是拯救世界/马摸鹿自己心爱的人
3、和天降美少女/美少年有段凄美的恋情故事
4、一定有个同性死党
5、最终BOSS必定洗白
6、一大排知名CV

符合以上全部的,我不说它是不是中二,我只说这种游戏太他妈模式化了,跟国产仙侠批发量产化一个套路,看了就想吐。两者唯一不同的是,至少这些日系中二游戏有几个系统还不错,不看剧情的话也能强忍着通关。

但你说日系没有好游戏了,这显然又不现实:旺达与巨像全篇没一句台词,游戏性炸裂,剧情Mind Fxxk。

由此可见,没台词没CV的日系游戏才是好游戏,是不是这个理?
这模式世界通用,不同年龄主角对应不同年龄用户群,日本的用户群决定主角永远十五岁;只要有打,就是两种情况,主动攻击被动反击,只要属于后者必然有吗目录成分;恋爱、基友极常见因为目的就是和身边的人一起努力保护自己身边的人;boss洗白换句话说是解释boss行事的逻辑基础,关键不在洗而在洗得是否顺理成章,其实无条件纯坏和强行洗成善人都属于解释的生硬化;声优属于卡司,肯定挑好的吸引人气的选,正常商业规律,只是日本方面声优人气格外高。

TOP

posted by wap, platform: LG
引用:
原帖由 @slr  于 2015-4-23 10:00 发表
演出真的不是最大硬伤,价值观才是,比如TOV那种相对还不那么中二的剧情逻辑也是硬伤,因为汽车污染环境,所以全世界的汽车应该全部没收,大家回到马车时代,简直无法直视,造就了本坛很多嘴巴一张就妄图解决上千年的历史遗留问题的人。
绿色和平组织还有高速救狗爹的人不都是这个路数么。至于嘴巴一张就妄图解决上千年的历史遗留问题的人,在中国恐怕要上溯到先秦诸子百家时期了。

TOP

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
不知道lz接触过王国之心没?se继ff,dq后第三根顶梁柱。当初ps2版1卖了650w套,2卖了430w套,其中两作日版分别卖了150w和140w,剩下的大头都是欧美地区贡献了。这个系列玩过的都知道,本身就是披了个迪士尼的披,内核还是ls批判的那一套,洗剪吹,各种中二名词什么nobody,heartless,拯救世界,一个不落,但白皮就是买账,就连ps3的hd版冷饭,都卖了150w的销量,日本又只贡献了25w,你去咬白皮咯。

TOP

引用:
原帖由 slr 于 2015-4-23 10:00 发表
演出真的不是最大硬伤,价值观才是,比如TOV那种相对还不那么中二的剧情逻辑也是硬伤,因为汽车污染环境,所以全世界的汽车应该全部没收,大家回到马车时代,简直无法直视,造就了本坛很多嘴巴一张就妄图解决上千年的 ...
美国大片的价值观一样恶心,比如 世界需要一个领导,需要某个特定的国家站出来云云。

TOP

引用:
原帖由 zhouaa 于 2015-4-23 10:25 发表

美国大片的价值观一样恶心,比如 世界需要一个领导,需要某个特定的国家站出来云云。
相比更恶心的日本游戏的价值观好多了 所以日本游戏现在处于下坡路也是正常

TOP

引用:
原帖由 lanlan052 于 2015-4-23 10:28 发表

相比更恶心的日本游戏的价值观好多了 所以日本游戏现在处于下坡路也是正常
没什么好比的,无非是哪个更臭。 走下坡路和这关系不大。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博