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[业评] 日式游戏要想崛起必须撤掉幼稚的外壳

其实看看当下依然保持人气或者新崛起的日式游戏,他们通通都有个共性。
就是用美式来包装自己。
魂,生化,寂静岭,马里奥,恶灵,塞尔达。。。
这种风格正派大气,符合世界主流正常审美的游戏,才符合世界玩家。
而这并不仅仅是在欧美符合,在中国,在韩国,真正流行的游戏也永远是gta,生化,睡狗,cs,魔兽,而不是少年穿着奇装异服一边搞对象一边打魔兽救苍生的童话。
游戏要想进入主流群众的视野必须首先有个成熟的外观,这并不代表它必须成人化。美国的动画电影也都是少儿题材,但他体现的是童趣,而并非幼稚。正如任天堂的游戏角色,他们简单,低龄,却并不肤浅。
纯真,趣味,诙谐,是任何年龄的人都向往的状态,简单单纯本就是一种深度与洒脱,但很多日式游戏却是不高不低,既不够成熟,又不够纯真。明明很少年化的设计,却硬塞进去一些故做深沉的思考。主角是明明很天真的年龄,却硬爱装出一副天下苍生解救之大任或者曾经沧海难为水饱经沧桑无复还的苦逼样。这就让人啼笑皆非了。


本帖最近评分记录
  • smilelims 激骚 +1 拍拍肩膀 2015-4-23 14:25
  • lizheps 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-4-23 13:14
  • zo 激骚 +1 骂人 2015-4-23 11:34
  • 林则徐 激骚 +1 我很赞同 2015-4-22 12:03

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中二少年救世界



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先让把动漫里的那些腐宅元素全都禁了再说吧~腐宅萌这几种元素全都是ACG的毒瘤元素,尤其是轻小说更是祸害~现在日本电影电视剧全都是朝这个路子在走


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拉倒吧,马里奥和塞尔达在某些人嘴里就是幼稚

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幼稚倒没觉得,中二才是真的

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也许问题的本质不在于厂商做的游戏幼稚,因为以前日厂一样能做各种有内涵有深度有味道的作品的,很多很多。
关键是这日本本土市场就这个样子了,整个文化的局面不容易改变。厂商也没有能力去引领时尚,所以就搞成这鸟样了。。

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其实你回头玩玩兰斯系列你就知道日系其实挺清楚的,导致没完没了的幼稚病的其实是民族劣根性。

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纯正美式的真人快打又被放眼世界的国人排除在国统区流行之外了?

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日本动漫文化满是宅腐基,中二什么的,没有正常人类了,偏偏后面还要洗白出一个有深度的思考出来,确实没救了。

想想国内禁日本动漫确实有道理。

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还有个制作团队本身的品味和阅历问题?一个平均年纪大、阅历较广的团队,做出来的游戏,肯定要比一个年轻宅人较多的团队做出来的要有内涵有深度一些。看过一个机动警察的剧场版,科学家把已亡女儿的细胞养成怪物的。里面对中年男人的生活描写,寥寥几笔,却刻画得淋漓尽致,一看就知道制作人是中年以上的年龄,历尽世态炎凉。这个叫现在那些年轻动漫团队去做,是死都做不出来的。

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18禁游戏算幼稚还是不幼稚

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引用:
原帖由 kimkimkim31 于 2015-4-22 11:47 发表
还有个制作团队本身的品味和阅历问题?一个平均年纪大、阅历较广的团队,做出来的游戏,肯定要比一个年轻宅人较多的团队做出来的要有内涵有深度一些。看过一个机动警察的剧场版,科学家把已亡女儿的细胞养成怪物的。 ...
是哪一部?片名叫什么?

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日呆游戏主人公先岁数上了18岁再说吧。

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日式游戏里成人主角其实也很多的啊,不全是中二少年洗吹剪啊。

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引用:
原帖由 @gameloser  于 2015-4-22 11:56 发表
是哪一部?片名叫什么?
WXIIII,剧场版里最差的一部了,但仍旧可以一看。

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