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[业评] 数数这几年玩了多少显卡

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-20 08:46 PM 发表

280打960用不着4K
1080P下的GTA5,280能开high贴图不卡顿,960开high会卡顿,除非牺牲别的特效
这不仅仅是280和960之间的比较,而是3G和2G显卡的比较,所有显卡不论核心有多强,只要2G,就是这个结果
960如此, ...
别争了,何必浪费时间呢,大家谁都不能说服谁,算了吧


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引用:
原帖由 dizhang 于 2015-4-20 20:51 发表

最高是9G左右,对于ttx应该是没有占满的,但是快速旋转镜头的时候很容易突然在某个地方轻微停顿一下
看门狗我玩了一个多小时直接删了,开车子和纸盒子的感觉一样,人物动作很可笑,对ubi基本上我没啥想法了,farc ...
FC4可比看门狗好玩多了,虽然跟FC3比没什么大进步
不过引擎这块FC4和看门狗一个毛病(因为共用了大部分引擎),很难稳定高帧数不卡顿
FC3就没有这个问题,可以轻松稳定60帧不卡顿,画面也比FC4更顺眼
(FC3特效少,但是阳光小岛比FC4那雾霾高原舒服多了)



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-20 20:46 发表

280打960用不着4K
1080P下的GTA5,280能开high贴图不卡顿,960开high会卡顿,除非牺牲别的特效
这不仅仅是280和960之间的比较,而是3G和2G显卡的比较,所有显卡不论核心有多强,只要2G,就是这个结果
960如此, ...
那我问你,今后如果出现4GB才能开高清材质而3GB就爆的游戏,是不是280/280X立马成垃圾?

未来农企发布的390/390X可能只有4GB显存版本,按你理论那肯定是要被6GB 980TI轰杀成渣咯


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intel 740
gf2 mx400
7200le 破注册表升z buffer变ultra
gf3 ti 200
9500 破注册表变8管
6600
2600pro
4830
然后就没兴趣玩显卡了

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引用:
原帖由 u571 于 2015-4-20 20:41 发表



不好意思,目前京东只有四个厂商在卖4GB版本960,我不觉得我说的话有什么严重逻辑问题

倒是阁下可以去看眼科了
你就是去搜淘宝,其他牌子的4G也普遍比2G版贵200以上
当然你可以故意去找一家所有货都贵的,对比另一家所有货都便宜的,想办法拉底这个差距
虽然尴尬了点,不过就当我给你指条生路吧

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-20 21:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 u571 于 2015-4-20 21:01 发表
那我问你,今后如果出现4GB才能开高清材质而3GB就爆的游戏,是不是280/280X立马成垃圾?
未来农企发布的390/390X可能只有4GB显存版本,按你理论那肯定是要被6GB 980TI轰杀成渣咯
我在战区关于这个说过很多次了
合理不合理,取决于core和uncore分配是否科学且有前瞻性
比如GM107最多2G显存和低带宽,我就从来没说过它不合理,TMU才40个,ROP才16个,配套3G显存,核心就连超高清贴图都带不动
但是GK104的核心较强,只有2G显存就浪费了上百个TMU和高带宽,限制了本来应该有的强大贴图能力,3G显存更佳,但4G又有点过剩
过剩的例子,去看PS4就好了,TMU才72个,所以有5GB的游戏可用256位GDRR5,也拉不动暗影魔多的ultra贴图

这个问题,在贴图上尤为突出,因为4K对核心的浮点运算有极高要求,但贴图只要TMU和显存容量达标就拉得动,对帧数几乎没有负面影响,向来是能开最大就开最大的
所以,如果以后出现了很多6GB能开最高贴图的游戏,那4GB的390X对比6GB的980Ti(如果是这个容量的话),是不够合理

当然贴图重不重要,要看对比,有的游戏ultra贴图容量虽大,细节提升不大
但GTA5的ultra就属于对比normal提升比较大的,这个提升已经超过了其他进阶特效的观感提升

如果是认为GTA5的流畅度比画质重要(我自己就是这么认为的),那么1080P下2G显存+normal贴图也就够了,因为平时你都在开车,不会没事盯着一块石头的贴图看个没完
但是如果是认为画质更重要,那ultra贴图的观感提升就比各类特效都明显
不提high是因为开得起ultra的都能开得起high,二者只差100MB,所以high贴图这一档几乎没有存在的必要

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-20 21:34 编辑 ]

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posted by wap, platform: Chrome
S3Virge、Banshee、GeForce2 GTS、X800、8800GT、460GT。

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2015-4-20 21:24 发表


4G是个拐点,因为这代家用机所能用到的显存极限差不多就是这点了。事实上290和290X唯一值得可取的地方正是使用了4G显存和512的位宽。对比去年同期旗舰用3G,甜品用2G的N卡,A卡的高显存确实实惠。
现在谈拐点可以把家用机抛开了
暗影魔多的PS4版用的是high贴图,1080P总显存占用2.5G,这个属于美术规格和LOD没处理好,否则理应控制在2G的
但是4G显存才能开的ultra贴图,PS4没有,原因说过了,显存过剩,TMU数量不足
虽然有人觉得魔多这例子不太好,因为不同档次贴图的提升不那么明显,但这玩意占的容量是实打实的,没有4G确实开不动,换句话说拿来验证数据性能没问题,只是美术偷懒罢了

PS4版魔多只有30FPS,670可以轻松60FPS,但贴图差0.5G所以开不了high,这就是我说的uncore吃亏了,因为只要TMU和容量足够,贴图是不开白不开的

DF的Face-Off还没出,但我感觉PS4版GTA5的贴图可能是normal,因为DF说过默认设置下LOD减半就是主机的画质

总之不管主机如何,以后可能会有越来越多的厂商推出比主机更大的贴图包,当然这个很大程度上要取决于HBM显存能否迅速普及

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-20 21:51 编辑 ]

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2015-4-20 09:24 PM 发表


4G是个拐点,因为这代家用机所能用到的显存极限差不多就是这点了。事实上290和290X唯一值得可取的地方正是使用了4G显存和512的位宽。对比去年同期旗舰用3G,甜品用2G的N卡,A卡的高显存确实实惠。
我觉得这代游戏主机用2g显存都够了……再超过的,多半是厂家乱来了

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posted by wap, platform: HTC M8
7950开1440p已经玩到结尾了,其实只要有点硬件知识总能设置的足够流程

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trident 9000b
i740
tnt2 pro
geforce2gts
9800gt
660

20多年

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引用:
原帖由 lvcha 于 2015-4-20 23:04 发表
trident 9000b
i740
tnt2 pro
geforce2gts
9800gt
660

20多年
也就玩quake那2年烧过显卡。
tnt2 pro quake2
geforce2 q3a
其他时间爱玩的游戏都不要求高配置的

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posted by wap, platform: iPhone
gf2 gf4? 9550 260ti 560ti iMac至今

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9200
9550
9800SE
x1950pro
4870
6870
280x

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继续等楼上各位大神出不用的神卡。。。。XD

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