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[业评] 主机游戏业界曾经的贪婪让他们付出了代价

以前手机游戏崛起之前,主机游戏总想招揽lu。所以把游戏的画面越搞越好,成本越抬越高,游戏性越搞越低。结果手机游戏一流行,lu都散了。主机市场白忙活了。
得罪了一群cu。又没了lu。还把玩家对画面的眼光搞的高高的,没有个近亿的成本都不好意思说自己是大作。弄的现在游戏也越来越难产了,画面想做上去又没钱做,不做又没人光顾。里外难做人。


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posted by wap, platform: ZTE
没有长盛不衰的业务,人间正道是沧桑。



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太没质量了打回去重写


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哪个幼儿园跑出来的小朋友?

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posted by wap, platform: Firefox
楼主你的贴还比不上松鼠的.

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posted by wap, platform: Meizu MX3
只有我觉得楼主说得有点道理么
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  • achen126 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-4-17 22:34

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楼主你光做诸葛亮没用啊,你要指明道路才行啊?:D

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套到电影业也一样

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为什么把画面做好是得罪CU??

把楼主这样的“CU”得罪了么?

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posted by wap, platform: iPhone
无双

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卖汽车不也一样?

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引用:
原帖由 shizumaru2009 于 2015-4-17 22:11 发表
为什么把画面做好是得罪CU??

把楼主这样的“CU”得罪了么?
他没说注重画面是得罪CU,是只注重画面,而没有后续,现在画面没了,也没啥可玩的,因而得罪了CU。你语文不及格么?

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posted by wap, platform: 华为
原来当初拉拢那么多LU,甚至不玩游戏的人的WII的游戏画面是那么地好呀

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事实上现在的传统玩家对游戏画面的要求并不是很高,比如铲子骑士甚至bb画面都一般,或者说成本不高
而且游戏厂商应该感谢他们对好画面还感兴趣,就像电影市场还是喜欢看超级英雄视觉特效一样,要是没有这种电影公司真要和西北风去了

[ 本帖最后由 tdkgtmb 于 2015-4-17 23:09 编辑 ]

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posted by wap, platform: Chrome
现在的游戏一昧的强调画面效果确实分散了投入资金和制作精力。

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