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[其他] 日本制作人开发游戏的速度真是够慢

食人的大舅,09年公布,现今还在做,或者是已经玩完。
酸爷的恶魔三人组,10年公布,15年还不知道能不能上市。
合金装备5,做了5年才完成。
最终幻想15,近10年了咱们还不知道发售日。
仁王,暗荣在PS3还未出的时候就公布的游戏,现今PS4出来了还没有影。
卡裱的深坑,PS4没有公布时就宣布制作的游戏,结果PS4发售1年多了咱们还不知道那个DEMO何时出。
暂时只想到这些,还有其他雾件游戏欢迎大家补充。日厂这坑爹的开发速度,到了次时代已经不是被欧美屌打的程度了。


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posted by wap, platform: iPhone
楼主 人工少女4也是遥遥无期 所以说日厂必须死



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毁灭公爵有话要说


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再加一个任天堂的塞尔达

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posted by wap, platform: 华为 Ascend P7
游戏不是一个人开发的

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有个游戏叫infinitely…………

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毁灭公爵,暴雪全家

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posted by wap, platform: 华为
做得慢觉得没什么,好歹也有慢工出细活这种说话,最恨的是游戏没做完成多少就急得出来公布,然后等差不多忘了才发售,甚至有些那么久才发售游戏本身还不尽人意

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戰神 挑大樑的
PS3的10年生命期內只出了2作

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posted by wap, platform: Samsung
主要是日本市场不行了,没钱

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魂算高产不?

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posted by wap, platform: nubia Z5s
不是啊,无双出得挺快的,lz有偏见

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有些东西是必须靠时间来磨出来的。比方说日本人最擅长的手感。这个必须慢慢调,本身就是细活。
所以当生化开始走量产路线后,手感马上大滑。
所以从某种程度来说,日本人如果还愿意保持慢工出细活的传统的话,其实也是在保护自己的优势。

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ICO的小组啊

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日本人大作都是精品,哪里跟欧美那种基于xx引擎的换皮游戏!

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