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wiiu的demo那段zelda到底能实现吗?

posted by wap, platform: Galaxy J
估计要在下一代主机上实现了


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WIIU机能肯定缩过水的,那年E3和塞尔达同一年的皮克敏3的试玩和后来发售的画面差距很大,尤其是地面贴图这一块,另外当年那鸟语花香估计也是有生之年了



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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @tdkgtmb  于 2015-4-10 21:02 发表
对啊,因为楼主问题就是是实机吗,而事实上很有可能不是,再说wiiu削减过机能,所以即使一开始是,现在也不是了
技能削减主要减了哪些


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引用:
原帖由 dynasty 于 2015-4-10 21:34 发表
posted by wap, platform: iPhone
技能削减主要减了哪些
记得主要是降频吧,为了保持低功耗和小型化

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @tdkgtmb  于 2015-4-10 21:34 发表
记得主要是降频吧,为了保持低功耗和小型化
cpu和显卡各降频多少?是软降频还是硬降频?

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引用:
原帖由 dynasty 于 2015-4-10 20:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
也就是说,把主机性能完全压榨干净了,连系统资源都没了
那倒没至于,那点数据量1G内存就够了,剩下1G留着给系统
只不过1G内存里只放一个场景,这不算游戏,塞尔达又不能只有一个场景

11年的塞尔达Demo和现在的沙盘塞尔达是两码事,就是一个纯粹展示用的技术Demo
这个在塞尔达历史上是很常见的事

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引用:
原帖由 dynasty 于 2015-4-10 21:34 发表
posted by wap, platform: iPhone
技能削减主要减了哪些
GPU的规模减半

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引用:
原帖由 影舞酬 于 2015-4-10 22:14 发表

GPU的规模减半
一年前就被第三方人员辟谣了,当然有的人在任天堂官方发话前是绝对不信的
然而任天堂官方不可能发话,Wii的规格到现在都是民间自己破解出来的

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当时谁能想到WIIU都快完蛋了这游戏也没出来

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引用:
原帖由 weekend 于 2015-4-10 22:22 发表
当时谁能想到WIIU都快完蛋了这游戏也没出来
这本来就不是个游戏...

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那一段除了光影,贴图和建模也还好啊,何况那时候就是720P的

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posted by wap, platform: UC
有时候不明白老任为了功耗这么拼干嘛?wiiu最高功耗才40w,大部分游戏运行时就20、30w,还不如一个白帜灯泡耗电。

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posted by wap, platform: ZTE
引用:
原帖由 @tdkgtmb  于 2015-4-10 20:14 发表
明显是开发机,而且wiiu的机能是削减过的
再说即使是pc,也不需要是windows啊
老让我想起这个
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posted by wap, platform: ZTE
到时再来一发这个,多平台,多屏互动

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posted by wap, platform: ZTE
@@@@
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