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[其他] 生7的预测(或者说我心目中理想的生7)

取消双主角合作的模式(双主角是个臃肿的设计且尤其不适合恐怖氛围)

加入更神秘阴暗的世界观,往寂静岭上靠(以往老生化的那种粗暴惊吓型的恐怖如今已不可能吓到任何人,深邃与神秘才是更正确的方向,三上的作品已经给出了答案)

依旧具有强烈的动作性,增加冷兵器,斧头,刚棍等。(传统生化那种跑腿找钥匙的模式永远不可能再回来了,恐怖必须与丰富的游戏性结合—)

彻底抛弃6代里那种无聊的表演杂技式的体术QTE,改为灵活性更强的手动闪避,取消一闪反击。(因为那就是狗血的设计,不但看起来不严肃而且与恐怖氛围不搭还影响作战节奏)

严格控制子弹的数量,更多时候必须使用小刀与敌人周旋。(你在鬼片里见到过冲锋枪么?)

更开放式,更阴暗的故事选择与走向。你甚至可以选择杀了ADA。(生化的剧情已经早烂了,不如就此交给玩家发展解决)

[ 本帖最后由 gameloser 于 2015-4-10 02:25 编辑 ]


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对生化7我已经不报任何希望了

说说我最想要的生化,引用一下我前段时间发的帖:
“我最想要的是这样的:把2代男女分别的表里关合并在一起,去除重复的部分,形成克莱尔和leon两条线,再加上3代JILL的线,然后再分别添加要素,扩展流程,加入crimson之类的敌人。最后把这三条线用rebio的模式在本世代主机上重制,原生高清2D背景贴图,油画般精美,标题biohazard: racoon city incident,克莱尔,里昂,吉尔三个模式。”



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我认为生化最好做成沙盒


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最好的方向不早就有了么?丧尸围城突出一下boss再强化一下丧尸的体力就是了。相反lz认为的这种类型绝对死翘翘。

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生化4或5的模式就好

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教游戏公司做人系列

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生化4的系统和黑魂的探索叙事方式!

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生化4的系统和黑魂的探索叙事方式!

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生化最近不错啊,启示录能玩啊。也就六代让我玩的很不爽。我觉得一定不要搞什么无限再生的怪,再加上昏暗狭小的环境,只能让人心生极大的厌烦情绪

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场景不那么杂乱无章且不失味道,生化5的村庄场景看着就是种煎熬,生4舒服多了。

虽然这些跟剧情设定有关,但令人感到不适就不应该了。

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做沙盒吧,这样就好了

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引用:
原帖由 @ft1959541  于 2015-4-10 08:11 发表
生化最近不错啊,启示录能玩啊。也就六代让我玩的很不爽。我觉得一定不要搞什么无限再生的怪,再加上昏暗狭小的环境,只能让人心生极大的厌烦情绪
无限再生怪太讨厌了。还有那个跳来跳去的爪子

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沙盒就变丧尸围城了吧。

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爱出不出~~~~

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1. 得是僵尸/丧尸,哪怕是Z世界大战那种暴走的都行,别搞什么寄生虫了;
2. 别搞那么多纯动作要求极为无聊的桥段;
3. 场景设计要恐怖,不要弄得很无聊(本来生化5预告片那种白天空旷的场景给人的感觉就很恐怖,但后来就完全变味了;生化6里昂篇开头的场馆本来不错,但居然没什么战斗);
4. 要有一些简单的RPG要素,哪怕是动作、武器的升级;
5. 要让人能有重复游戏的冲动,流程别太冗长,生化6打到后来都困了;
6. BOSS战,这算是CAPCOM特别执着的一个变态设计,不管是RE系列,还是鬼泣系列,甚至其他类似的游戏,BOSS现在越来越无趣了,不平衡、苛刻、无聊(生化6克里斯篇的最终BOSS就是个典型的例子),起码要让人有一定的真实感;
7. 解谜,要合理,要不折腾。生化1代那种来回折腾人的,会让人很不爽的。

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