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人物和场景做的太过真实的话,也有极为不利的一面啊……

posted by wap, platform: Chrome
那就是不好做出一些非常规的动作或行为。

比方说RPG里面那种你一刀我一刀的回合制,感觉很违和,如此真实的场景中,有如此不真实的行为。

再比方说一些移动的方式,以前走大地图之类的,一个卡通人物在地图上走没问题,大家都知道是模拟的。现在人物和场景一旦比例有一点点失调,就会觉得非常别扭。

动作游戏也是这样,有时候被卡在一个30公分的角落死活不能跳,或者前面就一根细细的电线杆但就是挡着你进不去小胡同,都觉得非常的假。

而以前就没有这种感觉,能觉得游戏就可以做成这样的。


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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
所以才显得gta5的牛逼啊。



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就是这样


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posted by wap, platform: Meizu MX3
这次的BB就有这个问题,场景中很多细节虽然力求出气氛,但是真拼凑得不够完善,细节多很多,街景的真实感反而不如黑魂
本帖最近评分记录
  • bluefire 激骚 +1 我很赞同 2015-4-7 23:05

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posted by wap, platform: SONY Z1
BB没觉得,最明显的例子是以前EA做了个克隆FFX的指环王RPG,写实风格排排站非常违和

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引用:
原帖由 hanzo 于 2015-4-7 22:25 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3
这次的BB就有这个问题,场景中很多细节虽然力求出气氛,但是真拼凑得不够完善,细节多很多,街景的真实感反而不如黑魂
亚南给我的感觉不像一座真实的城市,更像是精美版的里世界,当然本身游戏流程就是狂人一梦也说不定,所以无所谓了

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所以妇科FF7没法做

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恐怖谷效应啊。

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血源那城市如果不是那么多棺材,真实度肯定大增。

如果来个阳光明媚版,估计就是旅游胜地了

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棺材堆门口 乱坟山头,现实中也有可以参考的历史吧(黑死病),也不能说不真实
当时欧洲病死的人太多 现在哥特风教堂里的尸骨多得摆不下

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所以,ff15在真实方面实在进化太多了,救人、吃药、攻击各种装b的真实~

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posted by wap, platform: iPhone
FF15不就典型,小动作什么都做到极致,但整个战斗模式都架空的,包括瞬移,滑铲射击都极其做作

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posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
引用:
原帖由 @飞天猪  于 2015-4-7 22:12 发表
所以才显得gta5的牛逼啊。
一个个玻璃门就是不能打破进去,很牛逼?

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posted by wap, platform: Meizu MX3
引用:
原帖由 @foxhounds  于 2015-4-8 12:37 发表
一个个玻璃门就是不能打破进去,很牛逼?
这杠抬的,很牛逼

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posted by wap, platform: VIVO Xplay
排排站扇耳光,简陋的大地图,这本来就是以前机能不够才做的妥协手法,怎么就变成理所应当的了。现在机能足够强了,这些理应被更先进的表现手法淘汰

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