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《精英:危机》似乎不错,进来太空模拟不错的作品

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其实这个是一个传统的系列作品,在1984年就出来了第一作,现在是第四作了。游戏特色是按照1:1完整实现了整个银河系的地图!!!生成4000亿颗星,可产生黑洞、超新星等现象,所以自然也有太阳系。游戏是开放式架构,所以你可以自由的跳跃到任何地点,拥有动态的社会、经济、故事,所以,实际上,这个游戏是有服务器的,大家都在一起搭建一个社会,当然也可以单机玩。对了,所有行星(只要允许)可以手动无缝的降落到行星大气层内(牛逼!),甚至可以在行星上的城市、森林走动、战斗(好像有点牛逼大了,而且这个是以后会出的,现在还在做)


游戏从上一代的结尾3300年开始,包括很多动态事件,并且有官方的7本书描述世界架构,


《精英:危险》和《星际公民》有什么主要区别?
主要区别在于宇宙的深度、广度、和真实感。
能进入大气的飞船必须符合空气动力学,武器能被回收在舱内,这样它们才能在大气中以超音速飞行。
游戏中的飞船被设计为带有进气口,模块化逃生舱,驾驶舱和独立货仓。
精英危险有光速脉冲和激光束武器,而星际公民的激光炮飞行速度比较慢。
精英危险有星际超空间巡航,你能够无缝的从任何地方进入超空间然后到达任何兴趣点
星际公民只允许自动驾驶下的快速旅行,战斗模式下更慢的自由飞行,进入另一个星系必须经过跳跃门。
精英危险中船只将受到引力影响,天体将会有自传公转等运动,为游戏增加很多深度,游戏将有4000亿个星系。
星际公民首发将有115个星系,并不是基于真实银河系,尺寸和距离不是真实比例,也没有天体的轨道运动,大气降落只在几个星港被允许。


《精英:危险》和《EVE》有什么主要区别?
精英危险第一次付费就可以玩,不用定期付费。
精英危险战斗是即时动作的。eve更偏向策略。
精英危险不需要星门来进行旅行。
精英危险是第一人称的而eve带有更多RTS和经营元素。
经济系统上,eve完全是玩家来驱动的,意味着货物都是由玩家生产的。
精英危险的经济系统采用了更加稳定调试的模型,允许游戏过程更为轻松。


精英危险是网游吗?
是的,但你可以选择不去接触其他玩家,甚至还有离线模式。
游戏没有房间制。
游戏在星系中透明的创建会话,影响也会被保存在服务器上被所有人共享。


因为游戏拥有紧张的高速战斗,以及详细的伤害模型,这是做到这一点最可靠的方法,也请记住在一个星系内有多个会话可以动态的移动,因为是1:1的真实比例,所以这些会话会传播很远(大多是在核心的星系内),但这不会影响代入感。

单人游戏怎么运行?需要联网吗?
不需要,但你得不到开发者新注入的事件,可能就无法在服务器和非服务器间同步。
精英危险的宇宙是储存在中央服务区内,可以被玩家分享,玩家可以影响这个宇宙,但不一定要和其它玩家一起。
另一方面,开发者会在宇宙中植入事件,通常可以被玩家的行为触发,有了一个活着的宇宙,玩家可以在开始游戏很久之后仍然可以发现新鲜有趣的东西。

有月费么?
没。也没有隐藏版,威力加强版,vip版之分。游戏会有拓展包(比如无缝停靠行星,在环境内走动等)供玩家选择。


支持Oculus Rift头戴显示器么?
首发支持!

本帖最后由 黑暗骑士巫妖王 于 2015-4-4 07:31 通过手机版编辑


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评论说lag严重…



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没国服意义就不大了


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感觉是软文

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看了一下画面还可以,但我不喜欢里面的飞船设计,全是一块块的大饼

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