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[新闻] 非典型国产游戏:大软记者采访《星球探险家》开发团队




随着《符石守护者》的上市,国产独立游戏又再次进入了玩家们的视线,其中,一款名为《星球探险家》(Planet Explorers,以下简称PE)的作品引起了笔者的注意。之前大软曾在2014年5月刊评游析道栏目发表过一篇关于PE的评论,其时游戏才刚刚发布,而它的画面表现、系统深度都超出了我们 以往对于国产作品的预计,给人一种相当国际化的感觉。转眼一年过去,PE在STEAM上依然处于“抢先体验”阶段,游戏经历了数个版本的更新也已日趋成熟,然而关于PE以及幕后的开发团队Pathea Games,我们仍有许多疑问。近期笔者有幸采访到位于重庆江北的Pathea Games开发团队的主策划徐植,从这位重庆80后女孩的口中,笔者了解到一个游戏的从无到有和不断雕琢,还有一群贴近玩家,又有所坚持的中囯游戏人。


Pathea Games主策划徐植



游戏:不仅仅是MC的追随者

大软记者木然(以下简称木然):有人觉得人物建模方面有点过于卡通化了,会作相关调整吗?其他方面又有什么更新计划?

Pathea Games主策划徐植(以下简称徐植):美术风格方面估计不会有太大的调整啦,PE走的就是有点卡通的写实风格。我们之后的美术重心主要放在了外星人城市的设定以及外星人种的设计上;历险模式也会出现一些新的建筑。同时主角也会拥有更为时尚漂亮的外观,添加了一些新发型和脸型,还将之前的一些服装和武器进行了修改。A0.9版本修改了整个主角的打斗系统,加入了一些摄像机特效,怪物也会对玩家的攻击做出相关反应。打击感肯定会比之前的版本好很多!


以独立游戏来说画面确实非常漂亮



木然:很多人把你们看成MC的追随者,那么相对MC,你们认为自己的核心竞争力在哪里?

徐植:因为MC我玩得不是很深入,可能会有说错的地方。我就简单说下PE的一些优势吧:


①创建系统:可以自定义武器、载具。


②有一个比较真实的生态系统,怪物之间也会有生存斗争。而且怪物类型比较丰富,会给玩家到了其他星球的带入感。


③是一个RPG游戏,有剧情任务让玩家体验。


④主角的武器类型很丰富,这是我们还未加入完的。近战武器会添加双持武器、双手武器和拳套,远程武器也会加入更多类型的枪械。这次调整了战斗系统后,相信会给玩家带来给好的战斗体验。


⑤之后会调整历险模式的玩法,让物品和脚本的获取方式更丰富,加强玩家的探索感。对城镇也进行了分类,每种类型的城镇将会有自己的故事。


⑥仆从系统,之后会对NPC和怪物的AI进行优化。我希望让玩家的追随者更有人情味,而不是一个摆件而已。


⑦基地管理,可以让玩家体会当一个管理者的感觉。将会加入新的物品来使基地形成一个循环,现在还缺少一些东西。


暂时就想到这么多吧。

木然:目前建造系统对新人似乎不太友好,以后 是否会设计更人性化的引导指南给玩家?

徐植:指引系统现在都还没做多少,因为有些功能会调整,指引系统如果一开始就做的话,估计最后会废掉重新做。所以一般指引系统都是游戏功能完善得差不多啦再加上的。


PE的建造系统基本上就是把3DSMAX搬到了游戏里



市场:有外贸,无内销

木然:目前PE在STEAM的销售情况如何?

徐植:我们是2014年3月11日在STEAM开始发售的,截至到现在大概卖出了23万份。除了官网有在销售,我们还打算等游戏出了正式版再去寻找其他分销平台。

木然:对国内的游戏市场和正版游戏环境怎样看待?

徐植:我们这23万份里面大概有2000多份是中囯地区玩家购买的,可能是因为价格和国内单机游戏价格差距比较大,很多玩家接受不了吧。随着国内解锁主机市场,相信更多的玩家会接受正版游戏。我们游戏也有多人游戏部分,只有正版玩家能享受到,相信如果我们把这部分做得更有意思,会吸引更多玩家买正版的。

木然:说到主机, 是否有意向把PE搬上主机平台呢?

徐植:(移植)意向倒是有的,但是移植难度比较大,估计要等项目完成后再考虑了。

木然:有打算通过正规渠道外贸转内销或者和杉果这类的分销商合作吗?

徐植:打算等游戏快完成的时候再考虑,如果国内有意向合作的公司,欢迎和我们联系。

木然:与STEAM合作后,他们会限制你们其他的发行渠道吗?

徐植:不会的~STEAM很友好,我们有个STEAM专门的联系人,我们在STEAM上的一些活动和要求都是他在安排!上次圣诞节还给我们寄来了好多巧克力。

木然:如果你们有机会用Source2(STEAM开发的新一代引擎)开发PE续作或其他游戏,这个限制会成立吗?

徐植:据我所知,应该不会限制,但是必须在STEAM也销售。


PE目前已改用Unity5开发,画面效果应该还会加强



木然:说到国内发行,你们对国内的合作方有哪些要求呢?

徐植:诚信、有实力的合作方吧,还要喜欢我们这种沙盒类单机游戏的~不过国内代理商估计要等到游戏正式版发行后才考虑啦。

木然:以我对西南地区的了解,重庆和成都在文化产业方面应该是不相上下的,为什么开发团队选择了重庆而不是成都呢?

徐植:主要还是因为我们老大是重庆人啦!重庆在游戏行业确实比不上成都,当初刚立项的时候,招人都很困难,有2个月空窗期都没招到合适的人,当时都很着急。

木然:哪方面的人才比较难招呢?

徐植:程序方面吧,PE这个项目有不少技术上的难题。

木然:开发团队有投资吗?

徐植:我们公司现在是有投资商的,除了PE外我们还开了2个新的项目组。

木然:什么时候有的?

徐植:PE开始不久后有的,投资商也觉得PE这个项目很有潜力。我们还曾在Kickstarter筹资过,也很感谢那上面支持我们的玩家。

木然:25美元这个价格对于独立游戏或国产游戏来说似乎偏贵啊。

徐植:我们算是一个中型项目啦,和同类型沙盒游戏相比,游戏内容丰富很多。我们也是评估了同类游戏后定出的价格。

木然:打算什么时候推出正式版?到时候会提价吗?

徐植:预计的是今年年底吧,估计会稍微涨一点。

木然:透露一下其他项目的计划吧。

徐植:现在正在开发一个RPG类单机游戏预计在steam上销售,题材还是面向欧美市场的,也会考虑主机平台;还有一个手机游戏项目。

开发:为了游戏好玩

木然:当初这个项目是谁牵头发起的呢?

徐植:我们老大立项的,我加入的时候还参与了1个月夭折了的项目。有一天他就突然给我说,我们开始做一个沙盒游戏,可以自定义武器和载具什么的。然后我就开始想还需要些什么内容来支撑整个游戏。后来基本是他负责剧情方面的设定,我负责游戏玩法设定。

木然: 开发过程中有出现分歧吗?

徐植:有时候会有一些小的分歧,但我们的开发理念是一致的:游戏好玩!

木然:很多玩家对你们的人员组成很好奇,请介绍一下开发团队吧。

徐植:开发团队大部分是中囯人,我们游戏制作人也是我们老板他是美籍华人。人主要还是在中囯招到的,也有几个海外过来的~不过联系媒体、运营什么都是我老大一个在弄,真的挺辛苦的~PE项目前期有很多问题,刚开始遇到我老大的时候他还是个年轻小伙子,开始PE项目前期有很多问题,不久后都有了白发。说实话,挺敬佩他的。又要管项目,又要做运营~

目前主要的开发成员都在重庆,有几个成员在美国孟菲斯那边,在美国有活动的时候他们会帮忙啦!


开发团队合影



木然:开发团队目前的规模有多大?

徐植:现在做PE项目的大概有30多人。策划4人,程序12,3D6个,动画4个,原画6个左右吧。


音效是找重庆的团队做的。音乐是美国人给做的,配音也是一些国外的志愿者。

木然:请介绍一下你们的老大。

徐植:大概在小学的时候去了美国,所以中文不怎么好。他很喜欢游戏行业,所以就回到重庆,想为中囯的单机游戏行业做点贡献。平时是个很亲民的人,和团队的人打成了一片那种。


制作人吴自非



木然:你认为你们团队最大的优点是?

徐植:我们团队最让我欣慰的就是为了开发出好玩的游戏,而不是光为了挣钱。


PE开发团队的程序员们



截止目前,PE在STEAM商店已经获得2310个好评,其中绝大部分是由国外玩家留下。有网友甚至表示要再买一份拷贝给他的儿子,这样他们父子就能在自己的小世界里共同探险了。这也从侧面说明,PE很对老外的胃口。太空版MC,有NPC,有任务,有AI敌人,创建系统的拓展性和可塑性,这些都给PE成为一个成功的沙盒游戏奠定了基础。游戏能在STEAM上卖出23万份,按原价算,回报已经达到了千万级(人民币),对于一个独立游戏开发团队来说,这是一个良好的信号,同时也意味着中囯人确实能开发出国际水准的游戏作品。

PE并不是个例,在重庆、成都、北京、上海等地,还有许多类似Pathea Games的团队,他们将自己开发的作品提交给App Store/STEAM,或者直接给某些大厂做外包工作,产品远销海外,却很少在国内出现。专注独立游戏的中文网站indienova上甚至查不到关于PE的只字片语,Steamcn上也鲜有讨论。是什么导致了这种国外飘香千里,国内无人问津的情况?

我们不妨参考一下Pathea Games团队的想法,尽管游戏质量出众(相比同期国产),但他们不急于在国内发行,PE在STEAM上获取的利润足以维持开发团队和投资人的信心,就算没有中囯玩家的支持(2000多份也就总销量1%)这个项目也一样可以走远。套句玩笑话,整个游戏从开发到运营,全都是西方那一套理论,制作人兼创始人吴自非从小在美国长大,对欧美游戏自然有所见解。所以Pathea Games尽管位处重庆,却是一个面向欧美的开发团队,和欧美独立工作室其实没有太大区别。淡化了国界,干扰开发的因素自然也就变少,他们最需要考虑的就是“好玩”。

“好玩”因人而异,对于开发者而言,满足所有人的口味固然不切实际,但只要找准目标人群,针对他们的口味下手,自然能在细分市场中取得一席之地。引用一段大软14年5月刊PE评论里的话,“自从MC火了以后,山寨品层出不穷,但大部分都是模仿MC像素化特征,然后弱化MC某个部分的同时强化另一部分,例如《泰拉瑞亚》弱化了挖矿和生存,强化了打怪升级,《王牌黑桃》同时弱化了生存和升级,强调PVP多人对战,但就像素化这一特征,当年MC之所以简陋是因为制作者自己精力有限,但后面出现的模仿者就是东施效颦了”。PE在精神上继承了MC的“开放”和“创造”,而在画面和内容方面则独树一帜,带来了美轮美奂的星球景观和“碉堡”的工坊式作业,还有采访中吴自非负责的“剧情”,其实也就是RPG元素。从评论上来看这种设计理念也确实达到了通俗概念上的“好玩”,老外们评论中提及最多的一个词就是“Fun”,相信这个词不用我翻译,大家都看得懂吧。


[ 本帖最后由 czc2004211 于 2015-4-3 23:53 编辑 ]


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居然是国产的,在蒸汽看见过,貌似还不错,啥时候-75%:D 。



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想不到是国产的,这游戏经常出现在首页


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posted by wap, platform: iPhone
23万份不少啊

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posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
如果九阳神功有星球探险家这个水准我就考虑支持ps4了,可惜索尼对独立原创的态度远远比不上微软,星球探险家要上主机估计只会选择x1

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posted by wap, platform: iPhone
大軟竟然还没死?

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posted by wap, platform: Chrome
这个游戏打折的时候最低12刀吧?如果杉果能代理估计应该在60左右?

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居然是国产的!

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posted by wap, platform: SONY Xperia S
重庆还有这样的团队啊 不错

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独立游戏 不是应该指独立游戏制作人个人制作的游戏吗 为什么像这种几十个人开发的游戏也能叫做独立游戏

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posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @as01  于 2015-4-3 14:47 发表
独立游戏 不是应该指独立游戏制作人个人制作的游戏吗 为什么像这种几十个人开发的游戏也能叫做独立游戏
小作坊开发模式也算独立游戏的

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之前打折的时候见过封面,没想到是国人制作的。。没买。。。

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竟然是我大重庆的

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竟然是重庆的,好难得

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牛逼啊 居然是国产的 STEAM上的评价不错!
在国内反而没推广?

国内推广最多的游戏是什么---林子聪那货的页游。。。。

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