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[其他] 以后要是别的厂商受from影响都开始提高难度怎么办

虽然我知道from这家公司的游戏过去就这样,一直延续自己的风格,并不是从demon's soul才开始让人接触到这家公司制作游戏的一些很独特的设计思路的.但是随着后来这个系列人气越来越高,到现在bloodborne受到好评,同一时期别的厂商的游戏都在大幅度的简化游戏的内容(以欧美厂商最为明显),而from还在继续制作自己的这些高难度游戏,虽然是from的铁杆粉丝的福音,但也令人有些担心,别的厂商也开始效仿制作高难度的游戏出来,或者在以后的游戏里开始提高难度,把难度当作卖点(就像bloodborne发售前的宣传一样),会不会又像以前一样,让高难度的游戏重新的充满玩家的视野,对于越来越减少的家用机游戏来说,会是一件好事吗?


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没有什么不好,高难度的游戏抓人,Hard Core回归,LU游戏又不是不出,没问题的。整体的游戏素质上升,高难度,高投入的游戏有高市场回报,这是好事。

不然都是LU+氪金,那真是游戏末日了



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如果血源卖几千万那是会的 ,可惜血源卖不了多么多啊,肯定卖不过刺客和西欧地


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posted by wap, platform: Android
个人私心来说希望这样,一直希望世嘉能做忍系列,现在的大部分游戏玩是玩,但是能让人沉迷的太少太少了

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这游戏不是难。
这游戏是不能靠脊髓反应玩,不能冲进去砍了再说。

90%的游戏没水平做到这个体验,单纯提高难度的大多是独立游戏,你们也不会买。

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posted by wap, platform: 小米 红米1S
From的庄稼核心貌似是越来越炫酷 根本不是越来越难

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想做也要有那个水平

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各种对玩家深深的恶意的设计也是要有水平的,并不是把怪的血弄厚攻击力弄高然后取消小地图就是HARDCORE的~

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posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
越往后越简单

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journey拿了奖,别的厂商看到了也都做这种没有战斗的游戏怎么办?TLOU那么受欢迎,要是别的厂商受影响也都只做这种互动电影怎么办?以后要是别的厂商受from影响都开始提高难度怎么办 ?~~~~~~~~~怎么感觉这游戏厂商跟脑残似的,或者说厂商都是脑残的话还会有journey,TLOU或者魂系列这些作品出来么?

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posted by wap, platform: Meizu MX3
引用:
原帖由 @mushroom  于 2015-3-27 18:23 发表
这游戏不是难。
这游戏是不能靠脊髓反应玩,不能冲进去砍了再说。

90%的游戏没水平做到这个体验,单纯提高难度的大多是独立游戏,你们也不会买。
教堂区的长袍喷火兵,看他进攻抬左手还是右手瞬间反应,右手可以枪反,左手喷火,可以跑到背后去蓄力背刺,好玩得死去活来

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posted by wap, platform: Galaxy Note III
担心这些真是多余的,毫无必要。

厂商都去做高难度游戏了,销量下来了,业绩垮了,自然会有人教他们做人。

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难度高低不是个个厂商都会把握的,所谓高难度就是增加敌人血量和攻击力的游戏随处可见

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posted by wap, platform: 小米 红米
难度高了没功夫玩 难度低了又没意思 这中间的平衡点确实不好把握

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