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[业评] 每个中国电视游戏玩家都应该了解的电视游戏界相关知识!

1.中国电视游戏大市场等待厂商们来开垦
据国外数据统计机构显示,电视游戏规模占全球游戏行业比重维持在30%以上,预计2017年将增长至243亿美元,中国大陆市场更是一块尚未被开垦的“电视游戏荒地”。
近些年游戏设备的更替十分迅速,从电脑到手机,从手机到平板。而现在,客厅电视也成为我们游戏的设备了。原因一是不少游戏玩家在手机上玩这些游戏,总觉得不过瘾,总想在电视上玩这些游戏。
不过,与手机、平板等小屏不同,在电视的受众当中,有相当一部分是中老年用户,他们显然难以成为电视游戏的忠实玩家。而且从调查数据来看,在游戏时长上,电视游戏玩家日均运行时长达50分钟且处于波动增长态势,单就这个数值而言并不是很高,如何加强玩家黏性无疑成为厂商的当务之急。
ATET官网认为,现在对于各大终端厂商来讲,最大的问题是缺少大数据,缺少完整的用户画像。在还没找到完整的用户画像前,没法进行后台精准推送,厂商只能通过自己的不断体验来判断它的用户。

2.电视游戏为什么有前途?
2015是中国电视游戏爆发元年电视游戏有着诸多优势,又临政策开放,一旦市场成熟,那么崛起便只是时间问题。2015年也因此被业内人士看做是中国电视游戏机市场爆发的元年。各路游戏机厂商当然不会放过如此之大的一块蛋糕,除了索尼和微软携主机入华外,BTA等互联网企业也纷纷推出面向轻游戏用户的安卓游戏机抢占市场,可见中国电视游戏市场前景无限 。像“大酋长”,“乐升1UP”,“T方”等游戏机先行者更是已经上市开卖并收获了一批忠实粉丝。
线下多人娱乐体验,拉近人与人的距离相比于电脑和手机,通过客厅里的电视进行娱乐目的的电视游戏最大优势便是善于拉近人与人之间的距离。在网络时代,我们习惯于把自己关在房间,对着电脑度过一天,却不愿意走到客厅与家人坐下来看看电视,科技的发达在通过“线上”方式带给我们便利的同时也削减了人们“线下”沟通的机会。这一电脑和手机游戏的劣势,却正是电视游戏的优势。 还记得小时候抢着玩一台游戏机的那种快乐么?跟最亲密的人面对面线下联手打游戏的快乐体验是一辈子也忘不掉的,这正是来自电视游戏的魅力,它鼓励我们走出客厅走到家人和朋友身边享受“不孤独”的游戏乐趣。

3.电视游戏的风暴即将要到来
我们可以看到,继电脑、手机屏之后,电视游戏将成为下一个热点,与之对应的游戏主机、游戏盒子也将打开新局面。游戏盒子市场在2014年呈现出爆发式的增长,市场竞争更加激烈,价格战、性能战,新、老势力的PK战,让盒子市场百花齐放,但对于用户而言,电子产品最终看的还是好用与实力。除了国际电视游戏三巨头以外,国内市场已有华为、TCL等知名企业推出主打电视游戏的盒子。
国内企业推出的游戏盒子在专业性与体验上与国际三巨头存在不少差距,但在国内市场,这些国产游戏盒子的市场前景并不比三巨头差。有几个方面因素,首先是价格因素,三巨头产品动辄四五千的定价和需要花钱购买的游戏都难以被国内消费者接受;其次,国内盒子在政策解禁以后的发展前景和各种廉价趋势都使得消费者未来有了更多选择,特别是当国内盒子游戏的生态链优化形成,能给用户提供优质游戏的时候,将会吸收大量用户,毕竟国内大部分都只是中低端玩家,高尖端玩家只是小众。
电视游戏市场由于国内政策原因将形成一个蓝海市场,并且市场发展前景良好,纵观全局,无论是全球最大的电子商务公司亚马逊,还是当代科技界巨头苹果,都不忘在智能电视这一新兴领域横插一脚,相继发布Fire TV和Apple TV。作为一向走在时代前列的苹果,虽然只是在智能电视领域做了一次小小的发力,还并没有在电视游戏方面有什么实质性的表现,但也正是这次小小的举动,预示了我们不应忽视任何平台所能带来的游戏市场潜力。
作为当下最热门最夯的行业之一,游戏开发者们并不会放过任何一个可以掘金的操作平台,当然,智能电视也不例外。虽然手yx业依然火热,但面对将要放开的电视游戏市场,谁也不希望错过。作为大家纷纷看好的客厅娱乐,我们可以看到,属于电视游戏的次世代游戏风暴将要到来。

4.最草但的一段
最近电视游戏火热,除了上一代游戏主机XBOX、PS4外,国际新型电视游戏主机也不断涌现。近两年智能电视终端风起云涌,Android主机生态系统的发展迅速,几乎成了传统主机身上的“大山”。在以Ouya、Gamestick、M.O.J.O、Shiled等为代表的Android主机赶超传统主机的同时,以Valve Steam OS 为代表的开放性的Linux阵营也在崛起。游戏主机的发展,对电视机端游戏市场环境的形成和游戏资源的引入将构成重大利好。
提及电视游戏,很多人想到的是双摇杆手柄操控,但其实电视游戏的操控方式还是多种多样的,除了体验感不太好的手柄,还有三大传统主机PS4、XBOX、Wii以及其他先端企业推出的革新性的命令输入输出方法,例如空中鼠标、语音输入、人体动作识别摄像头指令识别等新技术,而且因为电视游戏一般是多人参与,这些创新方式更多地采用了直接交互模式。此外,较早从事Android电视游戏平台研发的公司,率先申请了控制器硬件、设备底层驱动、游戏适配中间件、游戏大厅等多项专利,极大地抬高了入行企业的进入门槛,并非人们认为的那样,电视游戏没有“入学”门槛。
电视游戏产业链很长,目前对电视游戏的探索大致分为主机游戏、盒子游戏和云游戏三个方向!目前市场上主机游戏被垄断,盒子游戏移植迹象明显,云游戏受制于带宽,以至于游戏市场处于模糊的“三足鼎立”状态。什么适合电视游戏用户,怎么把手游、端游的用户拉到客厅来,市场并没有给出清晰的答案,但从内容层面来说,电视游戏与手游、网游存在明显不同。电视游戏难以在碎片化时间“运作”,用户更喜欢深度体验式的电视重度游戏,如对战竞技。







[ 本帖最后由 松鼠2号 于 2015-3-19 10:36 编辑 ]
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这一电脑和手机游戏的劣势,却正是电视游戏的优势。

现在还有几个多人游戏?



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是的。是的。


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国内的文章怎么看的就是这么难受,一股说不出的经济味!

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主机市场都被手游市场操的迷失了

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