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洗剪吹15 demo 评测

posted by wap, platform: MAC OS X
1.标准ARPG,即时遇敌无缝切换战斗,菜单道具指令游戏会暂停

2.瞬移技能很装b,但只有战斗与剧情时可用,平时赶路不可用
这个技能主要功能之一是让你迅速锁定周围敌人在哪并瞬移到面前攻击
但同时有多个怪物出现时锁定后切换很麻烦

3.手感和判定非常一般,看视频觉得很不错,实际玩了很一般
攻击动作因为要照顾装逼,所以有点拖泥带水,demo里按方块可以连续发动五次攻击,攻击的武器顺序菜单可以调
防御和闪避是一个键,对判定要求不严,相对比较傻瓜,但对角色面对方向好像有要求

4.demo画面有狗牙,但基本满意,不过帧数较差,怪多和丛林茂密的时候目测20帧左右
这正式版要是不改,基本就完了,作为ARPG,节奏较快,帧数不稳就是个雷

5.洗剪吹和装b是小问题,gameplay方面演出式成分很大
比如可有可无的潜入桥段,剧情时慢慢控制人物走路、说话等,比较无聊

6.demo地图不大,大致就是找贝希摩斯然后开打,我被它灭了,不知道后面有什么,召唤兽没找到

7.露营地就是save点,而且在地图任何地方都可以瞬移到最后一个露营点

8.这货本质上RPG成分大,演出多符合FF惯例,ACT部分别抱太高期望
要纯粹的gameplay,还是等血咒了


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PS4还是XO?



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作为ARPG,节奏较快,帧数不稳
我又想到了黑魂。


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引用:
原帖由 ff_cactus 于 2015-3-17 19:55 发表
PS4还是XO?
3.手感和判定非常一般,看视频觉得很不错,实际玩了很一般
攻击动作因为要照顾装逼,所以有点拖泥带水,demo里按方块可以连续发动五次攻击,攻击的武器顺序菜单可以调
防御和闪避是一个键,对判定要求不严,相对比较傻瓜,但对角色面对方向好像有要求

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posted by wap, platform: iPhone
ps4

这次主角一行都特别脆,很容易挂
但挂了不会死,是陷入类似气绝的不可攻击只可移动的状态
然后npc必须来救一下即可恢复正常继续战斗
气绝状态时受到攻击hp最大值会降低,最大值降为0时game over

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posted by wap, platform: iPhone
黑魂pc版不存在帧数问题
即使主机版,因为黑魂大多时候是慢节奏的策略打法,所以帧数影响不大

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我看了DEMO直播觉得会雷,个人感觉

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posted by wap, platform: iPhone
照demo的素质,基本不会出现雷13那样的情况
当然这货开发周期太长,中途还易手,加上手游大厂尿性,不好说

15和13类似,有一个很好的想法,但13是个欠打磨的半成品,如果15在完整度方面下功夫,神作可望

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posted by wap, platform: HTC One
20多帧对于这种ARPG完全可以接受,能不能通关还是看数据,不是操作。

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主角们都比较脆弱,看直播差点被哥布林围攻死

召唤兽拉姆在有哥布林的洞穴里可以找到,濒死时发动可秒贝希摩斯

[ 本帖最后由 信赖铃音 于 2015-3-17 20:48 编辑 ]

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第2点,赶路时(非战斗)要能用瞬移那还叫RPG么...
第6点,目前试玩版一是到洞窟里直接可以得到召唤兽来秒杀贝希摩斯,二是多练级也可以打败。正式版怕是你必须多练级才能打吧,因为想得到召唤兽估计也得要打败它才行啊。
别的优缺点暂且不说,毕竟离正式版发售还早,还有改进的机会。
目前看起来比13要好得多,个人认为至少不会雷...

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正式版召唤兽的发动条件不一样
demo就是四基友赶路半道车坏了,又被西德妹子坑维修费不得不打掉悬赏怪卖钱
与烟眼(日文版名字)站都会提示右眼盲区,累了可以去吊塔看戏回蓝,问题是队友不堪一击,懒得练级给你个快速结束的办法

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另外,第3点,防御和攻击本来就是冲突的,如果一直防御会掉MP的话,那么怪物捉摸不定的招式对玩家来说并不是傻瓜式的。

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又要回炉了。。。。。。3年内估计出不了了

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希望正式版ACT要素淡化一点 保留更多RPG要素

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