小黑屋
原帖由 快乐猪头 于 2015-3-13 17:28 发表 posted by wap, platform: OPPO FIND 7 标准版 PS的36万是理想值,MODEL2的30万是实际值,差别很明显。PS实际值应该不到20万,SS估计15万都没有
查看详细资料
TOP
混世魔头
原帖由 lemonninja 于 2015-3-19 00:58 发表 不会怎么样,当年SONY用的r3000是定制,里面包含有专门用来处理矩阵的GTE单元(相当于现在gpu里面顶点处理单元),普通的r3000和sh2没啥两样。
原帖由 werety 于 2015-3-19 10:03 发表 GTE单元并不是集成在R3000内的,而是一块独立的芯片,就在主板上能看到,比R3000还大了一号。 我们经常会在PS游戏里看到画面出现多边形位移、碎裂、缝隙等等情况,也是因为GTE的运算精度有限。 另外GTE的顶点处理 ...
原帖由 lemonninja 于 2015-3-19 22:45 发表 你说的那个不是GTE,那个是用来做纹理和像素绘图以及Sprite的芯片,类似于SS上的VDP1。GTE是和R3000集成在一起的。 硬件T&L早在上世纪70年代就有了,只不过都大多都用在高端的图形工作站上。 GTE的全称是Geome ...
魔王撒旦
魔头
原帖由 lemonninja 于 2015-3-19 00:54 发表 我感觉这个链接里的资料有误。i960和i860这两款都是超标量cpu,理论指标非常强大,当年ss之所以没有采用,我觉得应该主要原因是价格问题,sh2的性价比高。 连接里面说ss和model1比,model1的cpu速度慢,但是要 ...
原帖由 KainX 于 2015-3-23 02:36 发表 Model1没有perspective correction和z-buffering,全特效有18万/秒多边形,也就比土星强点。
原帖由 qyqgpower 于 2015-3-23 01:59 发表 posted by wap, platform: iPhone R3000架构是88年公布的,用在了很多工作站和服务器上,改进型R3000A是89年。 所以94年上市(起码92年就开始开发了吧)的PS自称游戏工作站一点都不为过。 何况PS用的R3000A还整合 ...
原帖由 lemonninja 于 2015-3-23 23:59 发表 Model1有N块Fujitsu TGP MB86233浮点协处理器,每一块理论上都能有16MFLOPS的32bit单精度浮点运算,这可不是比SS强点,完全是法拉利和桑塔纳的差距。基本上估计model1的计算力能有早期model2的70%左右(早期的mo ...
原帖由 lemonninja 于 2015-3-24 01:05 发表 过去那些电软的文章就能拿来消遣消遣好了,不必当真。那个时候没有互联网,加上国内获取信息的渠道有限,资料错误在所难免,而且再说那个时候电软的读者大多都不具备计算机的基本知识,看的也似懂非懂。 技术发展 ...