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[新闻] 从XBX和FF15对比,可以看出游戏业两种不同的游戏制作思路。

XBX通过两次的战斗系统讲解,已经大概对游戏有一个大致认识。而FF15虽然发售期还没明朗,但是今天出了PAX演示也把游戏的战斗系统简单的演示了一次,而且下个月试玩版也即将发售,游戏框架基本是定下来不会大变,所以游戏除了剧情外,大致其实玩家都应该了解清楚了。

可以从两个游戏消息得出,XBX比较偏重于游戏内容,FF15更偏重于游戏演出效果。

XBX是靠丰富任务系统串联起来的游戏,游戏里面能使用的人物众多,而且存在种类繁多的武器,装备系统。战斗更偏向于正统RPG模式,人物动作比较简练。
而FF15更偏向于战斗演出效果,已知情报是只能用主人公一人,武器外观按照招式变更,战斗系统比较爽快而偏向于科幻战斗,是否存在纸娃娃系统和装备系统,个人认识可能性不高。不过对于战斗系统,说实话,个人还是蛮喜欢的。

当然这样比不能说XBX画面不好,FF15内容单调,只说是两者对游戏理念的制作更偏向于哪一方面。我相信两家给游戏制作费用是有限的,不可能无底洞的透支,在游戏开发进程中,制作人的思路出发点就导致费用分成比例的构成。


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好正经的祖宗



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这是阿忠吗?


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想太多了,FF15连哪一年发售都没确定

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显然FF15会更受市场的青睐。
低门槛和高质量的演出效果能吸引到大量新生玩家。
加上PS4X1(应该还有PC)的装机量优势,销量还是非常看好的。

但我个人非常不喜欢这次的系统,作为非常强调系统的正统FF,目前展示的战斗系统只能说不及格。

PS:祖宗这个人格闹哪样啊

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FF15明年也不一定出的来,不过这两个游戏的内容应该是差不多的,只不过一个打机器人外星人一个打蛮神,都是沙盘就是了。

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ff15风格也蛮独特的,沙盘洗剪吹。仅此一家吧!
xbx就不用说了,还没出已经封神!卖得好,说明玩家还有救,卖不好,只能说平庸的恶了!

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posted by wap, platform: iPad
介于两者之间的,女神异闻录5算哪边?

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posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
xbx画面落后一个世代

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posted by wap, platform: iPhone
FF15看上去系统比较简单而已,实际很有深度。LU和CU都能玩的开心,其实每代基本都是这个思路。而异度X一看就是一个庞杂的RPG,由此带来一个问题,堆积那么多数值化系统导致上手度不友好,只有核心RPG玩家能接受。我还是希望异度能稍微妥协一下,卖得好一点出续作

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引用:
原帖由 milanello 于 2015-3-8 17:57 发表
posted by wap, platform: iPad
介于两者之间的,女神异闻录5算哪边?
P5哪里是介于两者之间,根本在另外一个次元好不好?

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2015-3-8 18:16 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
xbx画面落后一个世代
P5有可能落后XBX一个世代,一种预感,不一定准。

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引用:
原帖由 linchen0_0 于 2015-3-8 15:40 发表
ff15风格也蛮独特的,沙盘洗剪吹。仅此一家吧!
xbx就不用说了,还没出已经封神!卖得好,说明玩家还有救,卖不好,只能说平庸的恶了!
XBX连XB千分之一都比不上 前作神优点一点都没能继承 风格反而去抄15年前的 梦幻之星Online

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引用:
原帖由 宝井秀人 于 2015-3-8 18:31 发表
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FF15看上去系统比较简单而已,实际很有深度。LU和CU都能玩的开心,其实每代基本都是这个思路。而异度X一看就是一个庞杂的RPG,由此带来一个问题,堆积那么多数值化系统导致上手度不 ...
还没玩就知道系统有深度了??FF13前车之鉴在前

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FF有一股强烈的中二气息了。赶紧换欧美制作组来做吧。

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