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[业评] UnrealEngine4改走小清新路线了,没有怪兽、没有壮汉、没有油腻腻。

整个地图面积是Skyrim的10倍,远景也全是实体,植物数量是百万级的。
http://v.qq.com/page/r/e/b/r0148abmgeb.html
放个1080p的网盘:http://pan.baidu.com/s/1eQs3FRs


[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2015-3-6 23:08 编辑 ]
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看不到视频,不过应该是红衣小孩追风筝的那个演示吧



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没看出来是老滚10倍,你让老滚打上4k材质和enb,用这个12g显存核弹,也能跑出这效果,引擎的显示效果早就达到天花板了,以后的游戏效果就是比贴图,比物理效果,比和世界场景的互动,minecraft是最终形态。


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很文艺,很喜欢 !
希望这引擎能得到最大的发挥!

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posted by wap, platform: iPhone
这是啥

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Epic每年GDC惯例发布的新的Unreal引擎Demo。

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posted by wap, platform: iPhone
似乎没有很震撼的效果

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posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia NEO
演示而已,实际能达到再说

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引用:
原帖由 leon2510 于 2015-3-6 07:49 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia NEO
演示而已,实际能达到再说
泰坦X跑这个演示在1600P下可以平均40帧以上

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引用:
原帖由 u571 于 2015-3-6 10:47 发表



泰坦X跑这个演示在1600P下可以平均40帧以上
泰坦X应该归到不实际那边

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引用:
原帖由 松鼠2号 于 2015-3-6 10:53 发表

泰坦X应该归到不实际那边
2017年泰坦X这性能也就2000不到,作为一个至少要面对今后5-6年世代的引擎,这种性能要求一点都不高

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99%的游戏不需要这么大规模的地图。

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引用:
原帖由 u571 于 2015-3-6 11:17 发表



2017年泰坦X这性能也就2000不到,作为一个至少要面对今后5-6年世代的引擎,这种性能要求一点都不高
所以等2017年再说,等实际了再说

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引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2015-3-6 12:58 发表
99%的游戏不需要这么大规模的地图。
我觉得沙盒游戏多数需要这么大规模地图

只不过可以缩,看不见的可以不运算,远处的可以降低精度

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没觉得画面很震撼,但这个片子本身很有意境.
小孩想去抓回这个风筝,最后发现风筝是想去那个自由的洞穴.最后小孩放飞了它,打出字幕,如果你爱他,就让他自由(FREE),
对应了公司的态度,我们把它设置成免费了(SET IT FREE)
确实比搞几个装逼特效更装逼!

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