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[业评] 如果当初生化4一开始是以PS2开发,会不会成为今天经典作品?

会不会因为迁就PS2性能还是按照前3代模式开发呢


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  • linorex 激骚 -6 恭喜发财 2015-3-6 11:49
  • bikebicycle 激骚 -1 感谢分享 2015-3-5 15:40

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神作本身素质跟平台有什么关系?PS2跟GC的差距有那么大?



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平台上没什么本质区别,NGC能做的PS2基本都能做,少一些贴图精度、多边形和同屏敌人数量而已

实际上最早生化4就是以PS2为目标开发的,然后变成了鬼泣1

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-3-5 15:40 编辑 ]


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这要看三上答不答应,三上上依然是,三上不上那说不好。

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生化4的场景设计非常完美,就算改变游戏模式也不会有太大差距

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要是以xbox性能基准开发是不是就更神了

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ps2生化4流程关卡设计,敌人数量和ngc版完全没变化。缩的是视觉特效。

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引用:
原帖由 @areyouready  于 2015-3-5 17:37 发表
ps2生化4流程关卡设计,敌人数量和ngc版完全没变化。缩的是视觉特效。
敌人数是缩了的

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少俩个敌人少几只母鸡不要紧的。。。。。。

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生化4一开始就是基于ps2开发的,如果当初没有转战gc的话,估计会在02至03年发售,画面,敌人和关卡可以参考枪下游魂4再升上一个等级。

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如果BIO4不考虑移植PS2的问题,整体素质会再次上升。PS2就是那个时代的搅屎棍,不是XBOX和NGC做不出更好的画面,而是因为PS2保有量高,大家都留着点余地给PS2。

本帖最后由 蒋介石 于 2015-3-5 18:55 通过手机版编辑
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  • djboyx2000 激骚 -6 版务处理 2015-3-6 18:21
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ps2如果敌人数量和攻击欲望没变就不影响

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引用:
原帖由 蒋介石 于 2015-3-5 18:13 发表
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如果BIO4不考虑一直PS2的问题,整体素质会再次上升。PS2就是那个时代的搅屎棍,不是XBXO和NGC做不出更好的画面,而是因为PS2保有量高,大家都留着点余地给PS2。
XB和NGC也是搅屎棍,如果不是因为考虑它们的装机量生化危机4早变成孤岛危机了 对不对?

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引用:
原帖由 @蒋介石  于 2015-3-5 18:13 发表
如果BIO4不考虑一直PS2的问题,整体素质会再次上升。PS2就是那个时代的搅屎棍,不是XBXO和NGC做不出更好的画面,而是因为PS2保有量高,大家都留着点余地给PS2。
你知道wiiu失败有多幸运了吧

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
会的,索尼fans会吹到天上有地下无

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