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有没有人觉得大光头系列超级适合做成沙盘的

posted by wap, platform: Firefox
可惜Eidos(现在应该叫square enix)非要把大光头5做成个重演出效果自由度倒退的游戏

在玩Hitman4的时候,就一直在想这游戏如果能做成一个开放式地图,潜入+暗杀的沙盘游戏简直就爽呆了

其实Hitman4超高的自由度,超级多的可互动元素已经有一些沙盘的特征了,试想如果做成开放式城市,自己接到任务可以去附近踩点,自由选择暗杀方式,绝对重玩价值高到爆啊

比如接到目标要暗杀市中心某大楼的某VIP,可以提前去踩点摸清警卫巡逻规律,或者去附近的大楼寻找合适的狙击点,甚至换装成大楼的管理员在食物里下毒,潜入停车场在车里安遥控炸弹,在吊灯上装炸弹砸死目标,只有想不到没有做不到

武器改装系统和通信系统沿用4的应该就很不错了

GTA和老滚里某些潜入任务倒是也蛮好玩的,不过始终扮演47这种无懈可击的职业杀手和定制武器用起来应该也别有一番风味吧


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很难
因为光头的很多暗杀方式需要人工脚本去实现,沙盘化后脚本复杂程度会指数级上升
如果去掉人工脚本那就不是光头了,变成MGS5了

前四代那种场景带有一定自由度但不是真正沙盘的可行性是最好的



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posted by wap, platform: GALAXY S III
只要回归四代的模式就很好了


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posted by wap, platform: Firefox
仔细想想确实也是,一个城市都要做出大量脚本化的内容,工作量不是一般大,

倒是可以模仿一下GTA里的一些潜入任务,接任务触发条件之后才安插脚本的一些东西,比如平时进不去的建筑物变得可以进去之类,这种应该算勉强可行吧

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做不到

光头是那种靠设计营造出所谓自由感的游戏,需要大量对关卡结构和脚本的具体设计。场景每次看起来都不小,但其实潜行路线和杀法都是有固定几套预案的

纯沙盘还想做到系列的程度的话,你可以估算一下工作量,直接把前面几代的场景放大两百倍就是了

所以沙盘暗杀一般都做的很简略,比如刺客这样的,爬着房子看着景就暗杀成功了,几乎没有针对暗杀的精细设计。

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有刺客信条的“珠玉”在前,凭什么认为edios能做到?

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引用:
原帖由 quki 于 2015-3-5 14:08 发表
所以沙盘暗杀一般都做的很简略,比如刺客这样的,爬着房子看着景就暗杀成功了,几乎没有针对暗杀的精细设计。
要正经的沙盘潜入暗杀去看原爆点的铲除黑白双煞
做不到大光头的道具脚本,但是地图脚本和伪随机路线组合还是能做不少,而且要拿高分必须小心

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沙盘暗杀看门狗就是啊,刺客信条根本和暗杀无关,爬楼爬塔看风景才是卖点。

http://www.tudou.com/programs/view/9qW2wKrji4A/


[ 本帖最后由 littlezoo 于 2015-3-5 14:43 编辑 ]

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