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[业评] 上周末重温原版生化1,再次感叹:神作!

最近几天战区又掀起了一轮讨论生化的热潮,我也来凑个热闹。

入了rebio hd一直没玩,打算在开局之前先重温一下原版一代找找回忆,上周末用了一个通宵爆了Jill篇,不得不再次叹服,这系列的第一作真的太牛逼了。

早期生化最知名受到最多赞誉的往往是2代,一代容易被忽略。我以前也超爱2代,对一代不怎么看得上眼。这次时隔多年之后重玩,加上近几年在战区受到的熏陶,我发现以前一直低估生化1了。二代有着惊艳靓丽的外表,但除了表里关这个创举以外,其它很多东西相对生化1是缩水了。

被2代放弃,直到3代才被重拾起来的多结局和剧情选择权,在一代就已经存在了,多结局的触发条件隐晦地埋藏在游戏进程中,不同的路线,不同事件的处理顺序,都会影响结局的走向,甚至从不同的门进入同一个房间,结果都不同,而且不同路线在后期会导致游戏难度的分化。最牛逼的是甚至还有支线剧情的概念,拿三张碟找密码救同伴这个good ending的解锁条件,贯穿游戏始终,你可以选择不这么干,你也可以选择经历千辛万苦,享受密码门开启的那一刻。这流程设计真神了,复杂又严谨,相比起来2代的表里关更多是“量”的堆砌,流程设计复杂程度不如1代。

1代整个地图,舞台设定,敌人分配,弹药配置,揭示剧情的文档,各种要素都非常精妙,做的一丝不苟,环环相扣,玩的十分过瘾,不同的难度选择还会导致流程上的区别和惊喜,让你完全沉浸其中,忘记了这惨不忍睹画面,实在太神了!!

真不愧是survival horror第一品牌,一代奠定的基础真的是太厚重了。
这周末通CHRIS篇。


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什么版本?现在还能忍受开坦克?
当然位怀旧我也能忍画面



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引用:
原帖由 @Grally  于 2015-3-5 00:31 发表
什么版本?现在还能忍受开坦克?
当然位怀旧我也能忍画面
PS上的director's cut dualshock version,就是原版加了个改编模式,画面原汁原味,让人吓尿


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我就一直觉得一代的完成度比2代更高,虽然画面是差,但是恐怖感,谜题,游戏难度,流程,多分支多结局,都做得更好。

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一代通过两次,始终无法理解完成度比二代高的说法。

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一个静态镜头构成的游戏,剧情演示的时候视角运用已经十分成熟了,那可是1996年。

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我觉得前面加一句个人觉得比较好……

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2代设计更加大众化也更能被人接受,重玩率也高,1代重玩率其实一般,特别是用男主角,处处受限,打过一次后往往不想再玩第二次,用女主角还行,但后期偏向于单调,其实最出色的设计就是一开始的洋馆,包括后来的重制版也是。

2代细节也很多,开枪对着镜头能打爆玻璃,前期进入警察局前有个特殊的丧尸,用枪或刀砍死能拿到钥匙(印象中好像是这样),调查某个桌面会拿到胶圈(30次?),还有A级通关和S级通关追加的隐藏模式,对于当时来说,这种以大部分玩家都能享受到乐趣的制作方式和细节,超越了大部分游戏,也引来大量跟风作品。

[ 本帖最后由 baitfkihc1 于 2015-3-5 09:25 编辑 ]

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导演剪辑版我记得从出猎杀者到中庭地下那段压力挺大的,容易被削脑袋。。

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楼主为什么不玩重置呢,又能怀旧还不必忍受渣画面。

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生化2也有多重结局啊,只不过是分开做得,不是游戏里让你选择那种。
相比这种基本上2、3个小时就能通关一次的作品来讲,这种分开做的结局比那种半路上让人选择的结局更令人喜欢,因为无论如何你都能把所有结局打一次,但是那种分支的话如果不看攻略很可能你永远也玩不全所有结局~~

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引用:
原帖由 tripx 于 2015-3-5 09:41 发表
楼主为什么不玩重置呢,又能怀旧还不必忍受渣画面。
就是想先重温原版找找感觉,然后再开REBIO

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因为生化危机把有名的美国恐怖片都研究了一遍

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1代真的挺好的,有难度值得挑战,开坦克并没有降低我的游戏体验

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posted by wap, platform: Firefox
子弹好少啊,已经忘记当初是怎么通关的了,瞎跑被咬死,直接回到TITLE,突然感觉这种体验现在不能忍

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