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如果生化4不站桩了,评价是好是坏?

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
不站桩了,各种神妙设计和战斗节奏会不会就变一泡无了。


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posted by wap, platform: Chrome
不站桩就不是这设计思路了,就是恶灵附身的超级威力加强版了。



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就生化4那敌人移动速度,不站桩的话你玩到通关都不会被啃一下,便后退边惬意地虐杀橡皮人


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这是一套战斗体系,不能独立出来看

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posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
从能不能意识到生化4是一整套体系而不是单纯的站不站桩就可以看出有些人真的是智商问题

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站桩可以忍,作为2005年的第三人称射击游戏,没左右平移落后时代+反人类

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如果
篮球可以用脚踢了
足球可以用手碰了

它们的乐趣会不会更多?
答案是,会成为噩梦。

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站桩终究必被淘汰,以限制玩家行动来增加难度的行为都是耍流氓。

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这事儿不可能剥离开讲的。
其实这游戏稍微玩得熟一点也不会如此纠结于站桩吧。。。

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posted by wap, platform: 华为
考试可以作弊了!

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引用:
原帖由 苍月 于 2015-3-4 08:42 发表
站桩终究必被淘汰,以限制玩家行动来增加难度的行为都是耍流氓。
也不能这么说吧,恐怖AVG限制玩家行动还是有必要的,不然都变战争机器突突突了,生化4作为神作是时代的产物,所以如今制作人也很难制作出更好的作品了.

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生化四站桩结合敌人攻击系统确实是一套。

但SS跑到面对三米是停下,再走过来,挥刀,不傻么?

三上多半也就是懒得调试而已。

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本来现实中射击就需要站桩。

一边跑一边还百步穿杨可能吗

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说站桩不好的制作人
就是,明明是自己关卡做不好,怨射击游戏这个类型不好做罢了。

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posted by wap, platform: Chrome
如果BIO4不占庄了,其他肯定也要跟着变。就好像JRPG不对着山嘴巴了,其他方面也得跟着变。比如敌人移动速度。但是对关卡设计要求更高,场景可能需要更大。

  举一个最简单的例子,BIO4站桩就好像PSO的三段攻击节奏一样,本质上还是回合制的尾巴。好处是更容易做好关卡设计,场景也可以更小更可控。

  回合制设计出更好的平衡性相比较自由RPG会相对更容易一些,因为对于制作者而言可控性更高。同样,回合制也是对机能要求很低的一种设计方式 , 机能提高对游戏本质影响不大。

本帖最后由 蒋介石 于 2015-3-4 10:54 通过手机版编辑

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