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原帖由 @盖尼茨 于 2015-3-3 10:44 发表 游戏确实不完美,很多毛病,场景脱节 不过说gamepaly体验差,喷了 没记错的话,这一两年来,甚至几年来,被加精华,唯一讨论玩法超过100贴、大量人投入、而且有原创技巧研究视频在游戏区出现的AVG冒险游戏 除了个别三上黑上蹿下跳,基本AVG爱好者人人都被吸引 我发现很多人一提三上游戏,马上抬出生化4。别忘了 ——生化4,在同类游戏中,甚至所有家用游戏中,我看到的大部分玩家心目中,所有游戏里gamepaly史上第一口碑,这样的成就 三上又不是神,他现在就一个外国公司聘用员工,自己能干完所有想法?自己能完全不失误? 期待他每一个游戏都生化4水准,那才可笑,整个游戏史上,也就这一个,估计后无来者。而且还是经历了那么多代经验和那么多版本推翻和决定才实现的。 三上独立后自己做的游戏,基本都是小型的,而且是gameplay很好,但游戏格局有限,或者有一定缺点的。不管是神之手、还是征服。 强调的点都不一样,都是纯粹的注重可玩性游戏,剧情场景悲剧什么的,基本可有可无,所以做的都不错。估计这也是他目前一个人真实水平的体现。 所以,恶灵附身gamepaly想法和设计,超过目前所有同类,却是个有严重缺点的高gamepaly游戏, 恶灵附身,应该算他一个人后,第一个真正的大型游戏吧。很显然,他有点力不从心了,不能做到生化之前那样的各种资源都完美调配。 但恶灵附身建立的这个框架已经超过现在所有AVG,这就够了。主要看2代其他人能不能在引擎建立的基础上,把游戏体验做完善。 有些游戏的可玩性,是有门坎的,必须要你有一定的技术和实力,才能体会到gameplay。比如视频中那种手枪通关玩法,才能体会,比如忍龙的上忍超忍、鬼泣1/4各种技巧也是。 恶灵附身最大毛病也是这样,它大部分gameplay必须要经历过锻炼和折磨,还要忍受他的相对恶劣操作感(远不如生化4/5),才能学会、享受到。 有些人说,觉得三国无双这种连贯,好玩,不喜欢忍龙、鬼泣那种折磨人的游戏,折磨人反复研究,失去了游戏休闲的乐趣,忍龙、鬼泣这种gameplay体验很差。当然无所谓。因为大家已经不是一类玩家了。 你说的gameplay、已经不是我说的gameplay。 至于心灵杀手的gamepaly超过恶灵附身,那基本就是一个笑话,想想这个游戏才几种玩法?有什么为打法设计的可能?有几个经典BOSS设计?有几个人讨论研究? 除了跑位,还是跑位。也就一遍通而已。 当然这也是一个好游戏,本篇的场景和剧情太美,我是认认真真地毯式慢慢通关了的 ...
原帖由 盖尼茨 于 2015-3-3 10:44 发表 游戏确实不完美,很多毛病,场景脱节 不过说gamepaly体验差,喷了 没记错的话,这一两年来,甚至几年来,被加精华,唯一讨论玩法超过100贴、大量人投入、而且有原创技巧研究视频在游戏区出现的AVG冒险游戏 除了个 ...
天外飞仙
原帖由 昵称无效 于 2015-3-3 15:24 发表 posted by wap, platform: 华为 gameplay史上第一口杯,黑的漂亮
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原帖由 @盖尼茨 于 2015-3-3 16:10 发表 笑话,生化4 gameplay黑的到? 你能举一个综合比它更好、讨论热度最长、各方面评价更高的同类型游戏出来?
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原帖由 蒋介石 于 2015-3-3 16:35 发表 posted by wap, platform: Chrome 你这人挺没劲的。 你自己说的 “甚至所有家用游戏中,大部分我那家心目中,所有游戏里” 这三段都被你吃了?再换句话说,用你所谓史上第一的GAMEPLAY去比较恶灵附身,已经是 ...