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[求助] 求解-到底怎样的技术限制使得1886没法照镜子

似乎很多人都提到没法照镜子的问题,某帖有层主留言官方提到是因为技术限制,作为技术控,求教有消息或经验人士,就1886而言,到底是什么技术问题导致?


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posted by wap, platform: iPhone
喷了,多简单的道理,照镜子就相当于增加了至少一倍工作量,能吃得消?



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大部分游戏都没有吧,这个其实没必要纠结,机能问题,要实现应该很简单,而且有很多方法。


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posted by wap, platform: MAC OS X
传统的照镜子做法就是在镜子对面多放置1个相同的场景和人物,后置处理越多效率越低。
如果用实时反射方式做必须降低采样,否则实际渲染效率差不多,同理后置处理多也更慢。
所以任何游戏里的镜子都会做处理,要么大量模糊、敲碎,要么反射得场景简单(寂静岭the room),要么根本没有人物反射,只有简单的贴图环境反射。
只为一个与剧情无关的镜子浪费那么大的资源根本不值当。
暴露出这个问题只是因为场编没把镜子多做点处理,让人吹毛求疵了。
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  • madrista7 激骚 +2 感谢分享 2015-2-27 11:21

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不能照镜子,扣两分!

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GTA5里的商店都能照镜子,你作为目前PS4最强画面竟然不能照。

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大家忽然喜欢在游戏中照镜子啦?

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posted by wap, platform: iPhone
主角是鬼
本帖最近评分记录
  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-2-27 14:56

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引用:
原帖由 tripx 于 2015-2-27 11:35 发表
GTA5里的商店都能照镜子,你作为目前PS4最强画面竟然不能照。
最强画面……不是必须能照镜子啊……如果能处理我更希望 把机能用在别的地方………… GTA5 那是为了给你观看效果……其实也可以直接镜头拉远看的……这个哪里和最强画面有关系了……

一点感受……不喷

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posted by wap, platform: Galaxy Note III
各种洗地,这真的是软饭论坛么

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很简单,机能限制~

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倒是原来的游戏都能照镜子,像DOOM3 mapayne之类的,可能当时画面情况不那么复杂

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posted by wap, platform: iPhone
忘了做了

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引用:
原帖由 darkzyl 于 2015-2-27 11:44 发表



最强画面……不是必须能照镜子啊……如果能处理我更希望 把机能用在别的地方………… GTA5 那是为了给你观看效果……其实也可以直接镜头拉远看的……这个哪里和最强画面有关系了……

一点感受……不喷
既然照不了就别做镜子啊,何必呢,放一个影响体验的东西

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posted by wap, platform: Samsung
机能       .

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