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[业评] 其实PS4和X1的性能基本可以定论了。

虽然拨号侄子和拨号10086的游戏素质都不怎么样,但基本代表了各自独占的一流画面,未来应该会有独占的画面略微超过他们,但也没多少空间了。

而且两者的游戏活动场景都不算大,如果今后的独占要顾及场景大小和游戏AI性必然还会占用更多的资源,画面不会有太多发挥空间。尤其象黑老这样注重地图大小的游戏多人已经是720P,估计单人要保持一流的帧数的话撑死就900P了,其实分辨率,帧数和AA的需求已经占用了很多的资源,再加上游戏性的考虑和适当的物理特效,真没多少机能可以挖掘,所以PS4和X1实际就是PS3和360的高清版。

我看不如今后都好好讨论游戏吧。我很看好阿甘骑士,如果能有疯人院级别的剧情和阿甘城基础上升级的玩法,恐怕会成为次世代迄今为止综合素质最优秀的ACT。


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就是这个道理



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侄子的活动场景比1886大不少,不过画面也差一些。
1886每到一个场景,过场人物做得最多的动作就是关门,然后前一个地方就不能回去了,感觉是一段一段的小场景拼凑起来的。
侄子大部分关卡多少还算给一个比较宽阔的场景可以自由跑动。



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我也真心希望能好好讨论游戏

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楼主表示要好好讨论游戏

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posted by wap, platform: ZTE
不要忽略了dx12带来的50%性能提升

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posted by wap, platform: 酷派 大神1s
x1极限竟速地平线2画面很屌的

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引用:
原帖由 @magtree  于 2015-2-26 08:58 发表
不要忽略了dx12带来的50%性能提升
连PC玩家都不信的消息。

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引用:
原帖由 magtree 于 2015-2-26 08:58 发表
posted by wap, platform: ZTE
不要忽略了dx12带来的50%性能提升
这个对游戏机的影响本来也不大

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2015-2-25 20:32 发表
侄子的活动场景比1886大不少,不过画面也差一些。
1886每到一个场景,过场人物做得最多的动作就是关门,然后前一个地方就不能回去了,感觉是一段一段的小场景拼凑起来的。
侄子大部分关卡多少还算给一个比较宽阔的场景可以自由跑动。
用PC版截图属于作弊啊

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2015-2-26 16:24 发表
posted by wap, platform: Chrome
用PC版截图属于作弊啊
PC版就是分辨率高了点,别的没太大区别
实际上就算是PC版,侄子依然残留着大量360时代的痕迹
1886这点好一些,所有材质和模型都是PS4规格级别

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喷了。构架基本一样。PS4 GPU强一点。历史上没有比这个更好比的了吧。根本不用比画面,列硬件就行了,因为都是PC。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-2-26 16:29 发表

PC版就是分辨率高了点,别的没太大区别
实际上就算是PC版,侄子依然残留着大量360时代的痕迹
1886这点好一些,所有材质和模型都是PS4规格级别
1886真要挑毛病也一堆的,总之这个建立在上下黑边和超小场景以及用虚化景深配合出来的材质和模型如果按照神海的1080P,正常场景大小来做真怀疑能保持多少。

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-2-26 16:29 发表
PC版就是分辨率高了点,别的没太大区别
实际上就算是PC版,侄子依然残留着大量360时代的痕迹
1886这点好一些,所有材质和模型都是PS4规格级别
分辨率和抗锯齿能够明显提升观感

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-2-26 16:29 发表
PC版就是分辨率高了点,别的没太大区别
实际上就算是PC版,侄子依然残留着大量360时代的痕迹
1886这点好一些,所有材质和模型都是PS4规格级别
我最近刚通了罗马之子,PC版本画面我是没看出来有什么360时代痕迹,画面相当好,你能不能具体点

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