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[其他] 关于1886,画面还是值得肯定的,其他方面一炮污。

因为发售前就视频通关了,所以玩的时候睡着两次,节奏实在太慢了,过场又不能跳,加上画面确实太黑,即使白天也黑,加上噪点过多,而且色彩变化太少,确实有种黑白游戏的感觉。
再加上战斗变化实在太少了,见到人就找掩体突突突机枪,见到狼就滚,两次BOSS战也很有手游无尽之剑的风范,有两次玩得实在太困,睡着了。

剧情也脱力,牵强的地方挺多,感觉就是用逼格很高的表情严肃的演绎一场抗日神剧。

但是,不管怎么说,这次1886的画面还是很屌的,即使算上PC平台,说1886是目前最强游戏画面也毫不为过。

RAD在PSP上的两作战神还是很不错的,PSP最强画面,希望1886续作各方面都加强一些吧。

自己玩的一些截图:
























































[ 本帖最后由 littlezoo 于 2015-2-25 19:35 编辑 ]


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忘了说了,震动棒开锁的手感还不错。



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FOV感觉有问题,依然是恶灵附身那种16:9裁剪下来的超宽屏
跟普通的比16:9游戏比,横向视野感觉是多了一些,但纵向又小了,如果是真正的超宽屏纵向不会小才对的

图像上真正的成就其实只有材质,目前最强的PBR
剩下的是占了窄色域+场景线性且固定的便宜
绝对画面水平当然是最强,但综合考虑技术成就不一定比二儿子好,毕竟二儿子是昼夜切换+沙盘+更丰富的粒子和动态光照效果

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-2-25 19:45 编辑 ]


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posted by wap, platform: iPhone
截图很不错,这游戏其实挺可惜的,画面不说,其实背景也挺有趣,枪械设计的也很好。

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这画面也是建立在上下黑边和狭小的可活动场景下的,看来神海4和新战神的画面不会出乎人的意料了。

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posted by wap, platform: Samsung
上下黑边 视野狭窄  满屏噪点 无处不在的虚化 都大大的节省了机能   另外请不要说什么算上PC平台这也是最强画面这种无脑的话了

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-2-25 19:38 发表
FOV感觉有问题,依然是恶灵附身那种16:9裁剪下来的超宽屏
跟普通的比16:9游戏比,横向视野感觉是多了一些,但纵向又小了,如果是真正的超宽屏纵向不会小才对的

图像上真正的成就其实只有材质,目前最强的PBR
...
FOV其实还好,侄子800p也基本是这个视角范围。







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posted by wap, platform: Samsung
放在21:9的显示器上是四周都有黑边的

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-2-25 19:44 发表
FOV其实还好,侄子800p也基本是这个视角范围。
我不是说侄子或者其他游戏就更好了,那些游戏目标是16:9,其他比例只是附属品,不好是正常的
我的意思是既然1886默认就是超宽屏,那它就应该有真正的超宽屏FOV,但事实上没有
恶灵附身也是这个问题,如果你有16:9的视野(主机版没有),那超宽屏搞成什么样别人不关心也就罢了
1886根本没有16:9的选项,只能看黑边

总的来说,估计这代游戏依然会以16:9为主流了,超宽屏成了噱头+借口,有那时间还是先做好基本的16:9再说吧

另外仔细看你的图,也可以说侄子的16:9下FOV就不高……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-2-25 19:51 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-2-25 19:48 发表

我不是说侄子或者其他游戏就更好了,那些游戏目标是16:9,其他比例只是附属品,不好是正常的
我的意思是既然1886默认就是超宽屏,那它就应该有真正的超宽屏FOV,但事实上没有
恶灵附身也是这个问题,如果你有16 ...
这个确实是的,21:9如果不能原生输出的话,留两个黑边什么的对游戏来说确实很奇怪。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-2-25 19:38 发表
FOV感觉有问题,依然是恶灵附身那种16:9裁剪下来的超宽屏
跟普通的比16:9游戏比,横向视野感觉是多了一些,但纵向又小了,如果是真正的超宽屏纵向不会小才对的

图像上真正的成就其实只有材质,目前最强的PBR
...
次子画面的确强,我目前买到的PS4游戏里最强的,光影粒子爆炸效果太屌了

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1886的画面很实,厚重,整体有种CG的感觉,次子的画面有点油有点发虚,总体一看就是游戏画面

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引用:
原帖由 bsseven 于 2015-2-25 19:54 发表
1886的画面很实,厚重,整体有种CG的感觉,次子的画面有点油有点发虚,总体一看就是游戏画面
CG感是靠TOD固定和色域窄换来的
二儿子有TOD切换和鲜艳色彩,让1886也做成这样,材质的质感就不见得这么好了(当然反射部分确实好,搞得游戏特意弄了个炫耀物件模式,有事没事都拿手里看两眼)
场景大小,更不用提了,一个固定线性,一个沙盘

画面的好坏是一回事,整体技术成就是另一回事
这就像COD在老主机上能做到60帧,代价是地图小+不能调整飞机高度+大量空房子,综合来看技术就无法压倒其他FPS

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-2-25 20:00 编辑 ]

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这游戏美工量挺大的,侧重点却没找对,伦敦桥那关应该好好雕琢的,可惜画面太单薄了
这游戏能打坏的东西又少,左边一个能打碎的花瓶,右边一个死活打不烂的玻璃橱窗,实在是不好评论……

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主要还是场景小,真的太小了,整个游戏通关感觉就是在各种胡同房子钻来钻去,而且画面太暗,说实话玩久了容易眼部疲劳。。。

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