» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 33 123
发新话题
打印

[业评] 看了教团1886,我持负面观点,另外再说说双方的新独占和后续发展。

上了油土鳖把能看的基本看完了,视频没英文字幕,所以剧情没有彻底理解,但基本知道了大体怎么回事。

剧情对于一周目来说是不错的,但也就仅此而已,绝对没神到生冲1代那级别。

画面风格,贴图质感,特效,都是次世代上乘,这点没的黑,因为是看视频,所以操作如何无法评论,但可以看出操作是属于真实系的,人物动作偏向真实物理,应该没战争机器爽快,但这个见仁见智。

那么黑点来了,其实这游戏有点当初煤矿地带的感觉,比煤矿更好的是制作组加强了剧情,人物塑造,电影演出效果,问题就在这里,制作组把精力全部花在了画面,剧情,人物塑造,电影演出上了,没有精力再花功夫在游戏性上,所以作为一款游戏来说,其实是不合格的。个人觉得游戏性的卖点顶多只占游戏的三成,这个太离谱了。很多人喷神海和美末是互动电影,相比这游戏,神海和美末简直是游戏性太好了,这游戏才是真正的互动电影。

制作组尽量让操作和剧情做到无缝衔接,这点用意是好的,可是拙劣,频繁的特写镜头运用让人感觉始终在电影中。就说一个细节,主角和一位女角色配合上台阶,女主角踩着主角的手上台阶都要搞一个女主角脸的特写,这个制作组根本就没学会流畅的镜头运用,毕竟以前是做掌机的,经验不足完全暴露了。还有,主角从一个台阶跳到另一个台阶,落地瞬间都要搞个特写镜头,简直太神了。游戏的可活动场景是非常小的,对,非常小,感觉最大的场面也就后期某关敌人入侵的阵地战,而且主角连爬个小塔都要靠特写镜头上去, 然后你就在塔上用着一个和斯巴达雷射形状的火箭炮朝下面轰,轰完了继续剧情,可活动场景太小了,这游戏的游戏部分根本就是体验而已,根本不需要什么战斗系统和战斗机制。

讲真这游戏的枪械设计,射击音效其实都不错的,如果制作组一开始向游戏性方面发展的话绝对是另一款TPS大作,但如今就是一款不错的互动电影罢了,实在是太可惜。说到这里就要提一下X1的罗马之子,其实这两款游戏都非常可惜,刚开始发表的时候,明眼人是可以看出有目的性的,1886是对抗战争机器,罗马之子是对抗战神,这里抛开主机饭,对于游戏爱号者来说,如果这两款游戏的综合素质都可以达到较高的水平,就是玩家的大利好,而且会对战争机器和战神的制作组形成一种压力和激励作用,从而都形成良性发展。可罗马之子已经SB了,1886无论销量评分如何,都改变不了他不是一款正常的游戏,对,他别说不是一款核心游戏,连正常的游戏都不能算,游戏性也就比暴雨和双生好那么一丁点而已。讲真我不明白索尼游戏总部竟然会允许这游戏以这种形势诞生,微软也许只会砸钱之后就不管啥了,但索尼给人的印象是务实的做好游戏的。这两款作品的素质让我对未来微软和索尼各自的新独占发展持悲观态度,好的原创独占是需要资金,人才和时间的打磨的。这两款游戏看来缺少的是会做游戏的人才,而最后输的其实是玩家,结果次世代各自还是那几款3A独占,索尼多了款美末,煤矿却开始堕落,次子一直不上台面,暴雨制作组继续互动电影。微软那边继续一年黑老一年基老,然后肥波和阿兰制作组随便搞搞。这什么玩意,双方就不能对游戏再上点心吗?


TOP

posted by wap, platform: Samsung
Youtube上偷跑完整版的全过程2月15号流出了,海外各大游戏论坛也吵翻了,我基本都看完了,其实不太想看的,因为打算周五首发的,但是这几天到处好多人都在问这个游戏,那就看看,看完也许能给大家点意见。
1 这个偷跑的玩家的游戏流程大约6个小时不到,5个多小时,这个玩家玩得是完整版,但是基本没有闲逛或者到处看看,目前有几个偷跑的,有的是10小时暴机的,有一个是18小时最难难度通关的,如果要最速的话,基本就是5个多小时了,之前有谣言说是3个小时的,不太现实,各种大过场动画,小过场貌似就占了一半就是2个半小时.....
2 游戏中随时都可以改难度,不影响游戏,白金也没有需要最高难度通关,最简单难度也可以
3 画面超赞,PS4目前画面最好游戏,没有之一
4 确实是一个第三人称射击游戏,和暴雨绝对两回事
5 但确实也由很多Cut scene组成,就是过场动画,如果有朋友玩完感觉游戏玩得不过瘾,我觉得可以理解
6 就算暴机了,二周目开始还是一样,过场也不能切掉,而且游戏没有等级什么的,也许有的朋友会觉得没有重复玩得价值,我表示也能理解
7 游戏中的狼人战并不多,上来可能会给你压迫感,掌握击败的方法后可能会觉得太容易,当然也要看游戏难度

8 最终boss战的游戏性可能会引起很多争议



TOP

posted by wap, platform: iPhone
而且过场很多时候缺少音乐烘托,加上频繁的特写QTE,整个游戏很多时候显得很没气氛。

另外侄子不是对抗战神的,微软根本对crytek没有掌控力,最初侄子是为了宣传坑奶一带做的上世代游戏


TOP

昨晚视频看了看流程,单说剧情吧,个人感觉只能说还不错,确实不长,结局有点草率,很多事都没交代,叙事节奏不太喜欢

TOP

我喜欢战神那种演出好看按键随机QTE,或者征服那种如果成功收益很大的。
生化6忍者之刃就算了。

TOP

所以说,喷了这么多年,奎爷的QTE综合质量还是最好的,吊打其他所有游戏。

教团的QTE给我感觉真有点像忍者之刃,出现太多,而且不合时宜很倒胃口,非常影响节奏。

TOP

发自内心,感人肺腑

TOP

posted by wap, platform: iPhone
看了最终boss战视频 那叫神马玩意儿

最后枪毙boss 还要来个qte上个子弹 简直莫名其妙 我很想知道 qte失败了会怎样 另外一个结局?

TOP

引用:
原帖由 quki 于 2015-2-16 12:55 发表
所以说,喷了这么多年,奎爷的QTE综合质量还是最好的,吊打其他所有游戏。

教团的QTE给我感觉真有点像忍者之刃,出现太多,而且不合时宜很倒胃口,非常影响节奏。
战神的确是QTE之王,镜头运动和节奏让玩家身临其境,其实这制作组也制作过掌机战神,一做主机就不行了,看来也就是学学圣莫尼卡的皮毛罢了。

TOP

posted by wap, platform: Nokia Lumia 1520
引用:
原帖由 @dog  于 16/2/2015 15:00 发表
看了最终boss战视频 那叫神马玩意儿

最后枪毙boss 还要来个qte上个子弹 简直莫名其妙 我很想知道 qte失败了会怎样 另外一个结局?
Dying light最终战 qte都要比这个好到不知哪里去了 哎这叫什么玩意儿 做个正常qte很难?

TOP

posted by wap, platform: 小米 4
只是觉得这游戏花了好多钱~好多好多钱……
那小物件做得那个精致啊。
但表现力讲真远不如战神神海……
电影华游戏没有好的运镜还谈啥电影化,1886在这方面平庸至极点!

TOP

posted by wap, platform: iPhone
目前看画面已经3A无疑,过年就玩他了,希望评分销量都上乘,rad从此上一线

TOP

这游戏估计也让大家知道真正的次世代游戏画面标杆是个什么,PS4能达到的最大效果至少是多少,而且游戏全程流畅无比,明显能看出主机的处理能力还留出余地,今后的画面应该还能有所提升,至于游戏性方面,那就真的要看这些制作组的能力啦。不过,至少在画面上,今后索尼第一方独占大作,应该都会让PS玩家们满意的,至于X1在独占画面上能不能让软饭满意,那就听天由命吧。:D

TOP

posted by wap, platform: iPhone
目前已有的演示来看,画面最屌的还是QD那个巫师,然后是全景封锁。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
刚在优酷上看完16关全部通关视频

感受,
武器装备无升级
人狼大战不多
故事似乎是兄弟背叛

TOP

 33 123
发新话题
     
官方公众号及微博