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[业评] PSV卖不好是业界集体判断失误。

一谈到PSV,大家首先想到的就是机能鸡肋,比手机性能相差太多,其实这是后话,2012年初,PSV性能不算差,看看首发的游戏神海与山脊,还有无双next,画面直逼主流家用机,这不是记忆加成,我现在一直在玩vita版山脊,画面细节虽然比不上PS3版,但观感与之相差无几。

以上是说PSV性能还是到位的,起码超越了PS2水准接近PS3性能,作为掌机,屏幕分辨率也不算差,544P的5寸屏幕分辨率恰到好处,不算高但是也不会有颗粒感,PSV1000上甚至有玩以前crt输出游戏的感觉,对比很多安卓与iOS的一些高分辨率光滑整洁的游戏更有代入感。
举个例子,忍龙西格玛分辨率点对点,在PSV上显示非常完美,甚至让我有retina屏的感觉。
PSV上有一些PS3内容完全移植的游戏,诸如357m,无主之地2等,说明PSV是可以做到PS3能做的游戏的,虽然缩水,但是起码能做。

说了这么多无非是表达PSV失败与机能无关,并不是手机性能一日千里导致PSV远远落后而衰落的。
现在回到主题,为什么说业界整体对掌机判断失误呢?
在这里我想问一下,假如PS3与PSV版都有gt5/6,两个版本差异与两者山脊之间的差距类似,你们更愿意玩哪个版本?不好选择?那么再加点料,daiblo3,皇牌空战系列,黑暗之魂系列,太阁立志传新作,还有众多家用机大作,你们选什么版本?别违心,直接选出更愿意玩到平台。
这里可以给个案例,高达破坏者2,PS3版画面更好,PS3在日本装计量为PSV的5倍多,但是高达破坏者2的目前销量统计PSV版比PS3更高,大约多1/3。

很多人一谈到3a游戏就会想到画面效果,大投入,大制作,在家用机上游玩更震撼,为什么在80年代目前人们玩着家用机会想到掌机,还不是因为想随时随地能玩到游戏,当时并不会想到玩大制作家用机,小品化掌机这种泾渭分明的区别开来。

其实有掌机以来,玩家的愿望一直没变:那就是要玩到与家用机一样素质的作品,而不是有别于家用机的大制作的小品游戏。
但是整个业界却很少有人知道,起码Sony不知道,PSV现在的失败就是初期Sony忽视了玩家的真正需要,PSV发售初期气势如虹,玩家期待具有小PS3一般的机能PSV之后各种大作如期而至,有是有,但是被唬弄了,初期的cod,到抵抗,这些都是一等一的IP结果被整成品质极差的小品游戏给糟蹋,让欧美玩家极其失望,以至于Sony倾力两年半制作杀戮佣兵也惨遭滑铁卢的命运,在欧美,PSV的失败基本上也算是一次小型雅达利休克事件。

以前也说过,游戏软硬件厂商在平台上真不能把掌机和家用机的作品来区别对待,想当然的认为掌机游戏就应该低成本,小品化,低领化,这无疑等于自己认为拉低传统掌机逼格去和真以小品独立游戏为本的手游硬碰硬。
想想当初DQ9这种国民游戏不是也在掌机上退出过吗?
盐田聪前几天还说,以后将会把大量以前经典家用机游戏掌机化,不管是移植还是原创也好,我更想玩到的是超级大作。

[ 本帖最后由 Spikeout 于 2015-2-10 11:33 编辑 ]


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边码字边聊微信,再读一遍发现主题与主帖跑题了……



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psv分辨率太高,你看看老外刚出的没有不坑爹的


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只活在岛国的游戏确实可以上掌机 否则谁还会把头牌上掌机 psv开发成本高的要死
其实老任下一代掌机也麻烦 游戏成本必然也增加 索尼解决不了的问题 我不认为任天堂在掌机上有什么黑科技

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我不需要随时随地玩到游戏,事实上多数人也没有这个需要,否则美国电影市场的主流就不是影院影碟而是手机了

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掌机定位还是得折中,游戏画面和复杂度应该高于手游低于家用机,当然有那么几款3A级大作满足核心用户也是有必要的。
重点还是得突出和手游在操作体验上的差距,没手柄玩起来不爽的游戏类型那么多。

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我反而觉得业界判断挺对的,掌机在全球比起以前萎缩不少,成本却在提高,与其做一些不知是否能大卖的掌机游戏,还不如安心做家用机游戏,也不用过于担心容量,机能问题

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引用:
原帖由 @右舷炮击手  于 2015-2-10 11:48 发表
我反而觉得业界判断挺对的,掌机在全球比起以前萎缩不少,成本却在提高,与其做一些不知是否能大卖的掌机游戏,还不如安心做家用机游戏,也不用过于担心容量,机能问题
这是显而易见的,psp已经证明掌机家用机化是行不通的

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引用:
原帖由 jayjayhewei 于 2015-2-10 11:32 发表
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只活在岛国的游戏确实可以上掌机 否则谁还会把头牌上掌机 psv开发成本高的要死
其实老任下一代掌机也麻烦 游戏成本必然也增加 索尼解决不了的问题 我不认为任天堂在掌机上有什么黑科 ...
基本上可以看到大批日厂窝死在PS3这一代上,与PS4性能匹配的游戏90%的日厂无技术也无资金上马,PSV游戏开发成本虽高,但是从性能上看应该高不过PS3,现在日厂应该把游戏重心转移到PSV上,3ds性能过低太low了,PSV毕竟还是Sony两大当红主机之一,性能也不落后,就算画质比家用机差一些也没有多少人会抱怨。
PSV真乃日厂养身立命之天赐平台,如年年让铃木裕老爷子和大批fans念叨的莎木续作出在PSV平台是最好不过的,开发成本无需太高,画质与dc相比又有所提高,加上掌机平台加成,获得满堂彩是可以预知的。凡此种种的怨念之作都可以接PSV平台复活。

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引用:
原帖由 Spikeout 于 2015-2-10 11:51 发表

基本上可以看到大批日厂窝死在PS3这一代上,与PS4性能匹配的游戏90%的日厂无技术也无资金上马,PSV游戏开发成本虽高,但是从性能上看应该高不过PS3,现在日厂应该把游戏重心转移到PSV上,3ds性能过低太low了,PSV ...
3ds后续也快了 放psv还不如缝缝补补等4ds

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其实可以成为各种名作复活机,只应对死宅核粉,capcom的maximo啥时候妇科

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引用:
原帖由 ns2014 于 2015-2-10 11:49 发表
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这是显而易见的,psp已经证明掌机家用机化是行不通的
我对PSP是不满意的,性能和它移植的家用机作品没有达到我对3d画面的最低要求,另外滑杆的蹩脚操控也是我不满的之一,缺右摇杆也是不可原谅。
在PSP上基本上只玩PS和各种模拟器。

[ 本帖最后由 Spikeout 于 2015-2-10 12:01 编辑 ]

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在掌机上做游戏,直接竞争对手是手游,你们都说掌机干不过手游,是因为机能不行,但仔细想想,那些赚钱的手游,都是些什么烂逼玩意,跟机能就没有任何关系。以传统主机游戏思路做psv游戏的话,成本有多高?凭什么去跟垃圾手游刚正面?之所以psv死的惨,并非因为机能太弱,而是因为机能太强。3ds稍微好过点,完全得益于机能烂。

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posted by wap, platform: iPad
这句我同意
游戏软硬件厂商在平台上真不能把掌机和家用机的作品来区别对待,想当然的认为掌机游戏就应该低成本,小品化,低领化,这无疑等于自己认为拉低传统掌机逼格去和真以小品独立游戏为本的手游硬碰硬。

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启示录2有众多版本,你们中间主机和PSV都有的,假如玩正版,看你们是愿意买V版的多还是主机版的多?

如果有答案,那这答案一目了然,同样的一款游戏喜欢掌机版的多还是主机版的?

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