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[业评] 问下,游戏里的植被的互动耗机能吗?

最近把GTA5通完,又回去通美国末日绝地了,发觉美末里不少植被和主角是没有互动的,走过去也没反应,有点扫兴,但GTA5里是有互动的,理论上GTA5这么大的场景都能做到植被的互动,对美末这种线性流程的不难吧?


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LOL更新后把树直接画在地上了,只有草丛有建模。你说这是为什么?



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posted by wap, platform: UC
unity引擎里一开草动,手机就卡,不满帧……
加上阴影啥的,,帧数个位,卡出翔!!!!

电脑一样,强一点,草动可流畅,草地面积大了也掉帧,但加上可破坏的话………

本帖最后由 分分钟叫你做人 于 2015-2-7 22:53 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: iPhone
纸片草互动那是实时物体碰撞,耗费cpu资源。

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posted by wap, platform: iPhone
索系不耗,耗的是美工;其他系都耗,绝壁的机能展现。

不知这答案是否标准?
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UC4的草就有互动了嘛

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某主机独占风!

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