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[新闻] XBOX《古墓丽影:崛起》:劳拉勇闯冰封西伯利亚





老牌游戏杂志Game Informer在三月号的封面中为我们带来了长达12页的《古墓丽影:崛起(Rise Of The Tomb Raider)》特别报道,公开了部分的剧本故事和游戏特性,并确认本作的Xbox 360版本将由外部工作室Nixxes Software负责移植,水晶动力工作室只专注于开发Xbox One版本。负责本作发行的Square Enix总裁Darrell Gallagher表示:“Xbox 360的生态系统还是运转得很好,数以千万计的玩家拥有这款主机,从上世代到次世代的过渡期需要时间,所以我们不能放弃这个平台。Nixxes工作室已经做出了一个试玩版,非常棒,既然能推出Xbox 360版本,又不会对Xbox One的开发产生任何影响,何乐而不为呢?”值得一提的是,Nixxes也曾在去年负责过《古墓丽影9:决定版》在上世代主机的移植工作。



根据GI杂志的专题报道,《古墓丽影:崛起》的故事讲述邪马台事件后,劳拉已经成长为老练的探险者,劳拉将会被送往冰封的西伯利亚寻找一个遗失的邪恶秘密。为了解决墓穴的谜题与致命的敌人,劳拉需要制作新的求生工具,而一个秘密组织已经埋伏在阴影中。地图规模至少涵盖了全球最少2个不同的地点,且地图的中心区域将比前作大2-3倍,曾在第一部中出现的约拿·迈亚瓦(Jonah Maiava)将会回归,环境本身将成为最主要的敌人,游戏中布片和草药可以疗伤,每种武器类型都不止一种武器,箭支有多种属性,游戏中将会有天气系统,动物和人类都会对不同天气有不同反应,目前还不清楚是否确认了将会有日夜循环系统,但是“动物将会对每天的不同时间点有所反应”。

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游戏中,劳拉可以爬树,可以隐藏在灌木丛中,也可以游泳,也可以使用引诱物品,与敌人交火后可以脱离战斗状态,推荐在战斗前进行周密安排,但潜行不是必要目标,GI的编辑表示游戏的战斗场面与《最后生还者》有些相似。对于解谜的部分,谜题将会变得更加重要,水晶动力希望将战斗和挑战融合在谜题里,并且还在研究如何将谜题变得符合常理,也正在勾画更多的墓穴和谜题。
















































[ 本帖最后由 cangying 于 2015-2-4 13:28 编辑 ]


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好,Xbox 360还能再战三年



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快发售吧。我的gtx970已经饥渴难耐。


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M$要是出钱让新TR独占1年估计会推动不少X1的销量。

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古墓的特色之一是劳拉的身材吧,雪地里衣服穿那么厚还有看头么?

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TR俨然是一线大作么。。。

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引用:
原帖由 蒋介石 于 2015-2-4 14:13 发表
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TR俨然是一线大作么。。。
古墓丽影一向都是一线大作,这作要是限时独占的时间太长就入X1版了。

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解谜解谜解谜解谜解谜解谜解谜解谜解谜解谜解谜解谜解谜

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迷题比重能加大我就买账

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引用:
原帖由 @五角星  于 2015-2-4 14:17 发表
古墓丽影一向都是一线大作,这作要是限时独占的时间太长就入X1版了。
其实古墓9之前,一直是个FANS向的作品。。。

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想买X1了

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能把联网内容做好点吗

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独占时间长点 不然不开心

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什么时候出PS4 Definitive Edition

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我希望能把单机流程做好点儿,保留前作流畅的战斗和良好的手感,还有不错的关卡设计,让收集要素变得有意义,而不是鸡肋。联机就那么回事儿了,国内受影响太大,懒的折腾,能好最好。

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