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[其他] 现在长大了,懂的多了,对帧数画面越来越挑剔了。

你们小时候不知道玩过FC游戏魂斗罗力量,那帧数真是相当感人,就那样还通关了。
现在长大了,知道FRAPS这类看帧数软件了,也会去看视频网站对比帧数画面,再也找不到小时候那种啥游戏都能玩进去的感觉了。
很多游戏都是一遍通关,甚至通关都难。


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posted by wap, platform: 小米 红米
你小时候哪有那么多游戏可选。就那时街机双截龙也比红白机版好玩不是。
42合一你都打穿了吗?



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posted by wap, platform: SONY Z1
魂斗羅很流暢啊


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posted by wap, platform: VIVO Xplay
人生有限,玩点自己喜欢的就好,别把游戏当任务!
好好练好 earth OL,只有一个号,要珍惜!

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是的,孤岛危机3和DC我现在已经觉得惨不忍睹了

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引用:
原帖由 darkgame 于 2015-2-4 13:07 发表
posted by wap, platform: SONY Z1
魂斗羅很流暢啊
魂斗罗力量,选个4个人的那个。
游戏跳帧拖慢。

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忘了从哪里看得了,说以前那种2D游戏都是60帧,不知道真假

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引用:
原帖由 灌水马甲 于 2015-2-4 13:23 发表
忘了从哪里看得了,说以前那种2D游戏都是60帧,不知道真假
是60场/50场。 当年都是隔行的。

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引用:
原帖由 zo 于 2015-2-4 13:25 发表

是60场/50场。 当年都是隔行的。
对,好像是说和电视扫描频率是一样的,2d游戏拖慢不是因为帧数。

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很多日式动作游戏从2D到3D转型失败就是因为SSPS这代主机性能有限,没法让复杂场景构成的动作游戏在60帧下运行。游戏的操作体验一落千丈。

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posted by wap, platform: 华为
现在玩着游戏有时很怀念过去。
不是怀念过去的游戏多好玩。
也不是怀念过去玩游戏的时光。
而是怀念以前那个心里只有玩游戏的自己。

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以前玩游戏的时候很快乐,现在玩一玩就会莫名的想到一些心烦的事,然后兴趣全无。长大了,再也回不去了。

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posted by wap, platform: Chrome
再也回不去了,fc的稳定60帧,零读盘

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引用:
原帖由 灌水马甲 于 2015-2-4 13:23 发表
忘了从哪里看得了,说以前那种2D游戏都是60帧,不知道真假
这是把刷新率和帧数搞混了。
2D一样用帧数,你看看街霸2和街霸3的动画流畅度,差别很明显吧,这就是帧数的差别。

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引用:
原帖由 五角星 于 2015-2-4 14:14 发表

这是把刷新率和帧数搞混了。
2D一样用帧数,你看看街霸2和街霸3的动画流畅度,差别很明显吧,这就是帧数的差别。
早期游戏机用的行缓存,所以才有同一条横线最大活动块的限制

街霸3那时候已经全都用帧缓存了

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