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[新闻] 《Bloodborne》IGN开场18分钟炸裂试玩视频



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哪里炸裂了,看完觉得很无聊



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这不还是原来演示过的一段,炸裂在何处


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美工一流,和恶魂一样石碑关卡制
目测达不到黑魂1的高度,比恶魂强

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人物创建部分被剪掉了,攻击属性有arcane一项可能是有魔法?
游戏进行方式很可能是恶魂楔神殿+黑魂篝火(避难所和提灯)

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引用:
原帖由 dennis234 于 2015-2-3 08:06 发表
美工一流,和恶魂一样石碑关卡制
目测达不到黑魂1的高度,比恶魂强
一体世界以前访谈里有说过,应该是楔神殿混合篝火的形式

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感觉这作难度上应该不会比魂系列高,只是感觉。

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走路感觉怪怪的

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武器好像只有刀和枪啊,不会没别的吧?

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说无聊的喷了。。
看起来很爽啊,期待

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感觉是优点和缺点都很明显的一作, 始终不明白为什么主角的动作那么不温不火的,就不能设置的稍微刺激点么. 这么好的气氛和世界背景始终停留在ARPG层面有点浪费.

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别的不说,一开始感觉挨了很多下最后中了擒拿才死。。。。要是恶魂 黑魂。。。两下就88了。。。打击感不好,略显浮夸,尤其是攻击过后的延迟感没有了,闪避距离过长,前后跳跃的时候像是个韩国游戏,画面太干净。感觉更像鬼泣。估计是要割草了。

游戏出了再说吧,别不如黑2就好了,虽然黑2在气氛,关卡设计上远不如黑1,但起码手感还是继承的很好。希望索尼不要自作聪明。

本帖最后由 蒋介石 于 2015-2-3 09:27 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @永恒蔚蓝  于 2015-2-3 09:05 发表
说无聊的喷了。。
看起来很爽啊,期待
魂系列从来就和爽字关系不大。更多是苦尽甘来。

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本来就不是魂,何必非要和魂比,光是这画面魄力觉得就够了

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这个游戏喷的血做的很假很差

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