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就游戏的通关流程上来说,生化1代比生化2代就差了不少吧……

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1代,为了制造恐怖感,以及为了拉长游戏流程,刻意的将一些必须物品分布在不同的区域,让玩家来回奔命,反复出入一些固定场景。有一些谜题也是,故意在一些距离存档地点较远的地方设计一些即死的机关。当然,可以说生化1的主要“乐趣”就是躲丧尸和解迷(包括规划道具格子)。

而2代,就大幅简化了通关的流程,不必特意的来回奔命,一些谜题相对也较为简单,没有特别让人抓狂的一击必杀的谜题(MB维罗妮卡怎么又活回去了)。而且,场景也不像1代那样同人物的比例失调,可以有一些比较丰富的玩法。通关的时间也可以控制在2小时以内。

不过,从剧情上来说,1代本身还是较为完整和顺畅的,但没想到同2代的连续性却有一点小瑕疵。


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原作跟续作有可比性吗,没进步才奇怪吧



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posted by wap, platform: iPad
一般2代游戏大多数都是比1代提高的,当然寄生前夜那种口碑不升反降的奇葩不算


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黑魂2 vs 黑魂1
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  • rimap 激骚 +1 我很赞同 2015-1-27 11:22

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dmc1 vs dmc2

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1代的剧情完整度,系统开发度,都完成的很好。谜题也是浓浓的时代感。脑残儿对于神秘岛这种经典派别的AVG是完全无力的吧,连苦手都算不上,LZ你懂了吗?
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  • hgi949 激骚 +1 恭喜发财 2015-1-26 17:13

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2代连续性差是指什么地方?

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游戏格局不同,1代是试水小品成大气,2代根正苗红。

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黑魂2和鬼泣2因为不是原班人马,所以不如一代

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寄生前夜2缺点太多,场景太小了,怪物太逗了,系统也很烂,战斗的时候道具还不能全用,剧情也太牵强。好好的阿雅被糟蹋了……PSP上的那作剧情更是像一坨烂狗屎。

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生化2跟生化1比起来连shit都不是
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引用:
原帖由 rbt12345 于 2015-1-26 16:37 发表
生化2跟生化1比起来连shit都不是
您具体说说?

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posted by wap, platform: Meizu MX3
1代的各种分支触发条件就够玩家琢磨的,早一点晚一点到某个剧情节点,都会触发不同剧情,这点上2代最初非常令我失望

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生化2优点是继承了CAPCOM对动作游戏的操作感,和视角。
但作为AVG跟1代比起来跌落实在是太多,谜题设置和整体感觉我看还不如世嘉的神海恐惧。

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posted by wap, platform: Meizu MX3
就是楼上的意思

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