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[其他] 趴地上想想厂商越来越不重视帧数和优化的原因,不一定对

1、在群众中缺乏需求基础。

“电影就是24帧,超过这个数目人眼都感觉不出来。”
“曰本电视动画片儿才8帧,你觉出不liú畅了吗?”
“当年我玩CS,15帧都觉得非常liú畅了。”
“我8帧通了COD的最高难度,一点都没觉得卡。”
以上都是qīn身见过听过的神言/论。
而具体到主机上,你敢提帧数?!
那你一定是PC那边派来的卧底,一定是主机黑,一定是写轮眼,都不用厂商出手,群众的唾沫分分钟教你做人!

2、不利于宣传

现在是眼球经济,还想着酒香不怕巷子深?
你厂商放俩图片,画面各种酷坝拽,群众大开心,立刻“买买买!”。
你说你努力优化,提高帧数,图片上看得出来吗?囯内氵查酷看得出来吗?
你让民群众怎么拿去秀?
你那画质干不过别人,你就不是业界良心。

3、不想费那个经费人力。

搞优化要请人的,工资咋办?社保咋办?加班费咋办?
厂商负担太大了,会累着的。做出来效果还不一定明显,消费者还不一定领情,那做毛啊,乐呵乐呵得了。

4、舆论上都已经铺垫好了。

现在“主机游戏就没必要60帧”已经深入人心,很好,不过还要再接再厉。
稳定30帧有必要吗?你玩的是游戏还是帧数?
20多帧还是高,你以为这是看电影啊?
十几帧还凑合,我们更看重的是带给用户的独一无二的体验。
10帧以下你也别嫌少,你看看多么炸裂的画面,大家一起来慢悠悠的数毛吧。

综上所述,多种因素作用,未来厂商只会对帧数和优化越来越不重视,到那时候再看看大掉帧的优化,没准还觉得是业界良心呢。


本帖最近评分记录

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posted by wap, platform: VIVO Xplay
有理有据,令人信服



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cod笑了


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60帧需要高出30帧一倍以上的性能,
主机还得维持一定效果,
不缩帧数还能咋办。。。为了保持画面水准各种900p或者砍横向要么垂直分辨率的办法层出不穷。

[ 本帖最后由 lili2k2 于 2015-1-25 15:08 编辑 ]

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posted by wap, platform: 华为
格斗,赛车,音乐游戏我觉得很有必要60
动作游戏有个30也可以了
RPG就是20也无所谓

但是,必须稳定,那种时高时低的是最操蛋的

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posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
回合制rpg可以30帧,总的来说所有游戏都是60帧最好

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posted by wap, platform: iPhone
宇宙神作生化4一开始的ngc版到ps360的hd也都是30帧的。关键还得看游戏。

HALO我记得前几代单机也是30帧的。

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posted by wap, platform: iPhone
宇宙神作生化4一开始的ngc版到ps360的hd也都是30帧的。关键还得看游戏。

HALO我记得前几代单机也是30帧的。

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前两年就有48帧版本的影片和院线了

比如最近热映的霍比特人3IMAX

如果24和48观感无区别 那吃饱了撑的搞这玩意出来

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posted by wap, platform: iPhone
15帧玩CS喷了。

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能全部60当然是最好的

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posted by wap, platform: GALAXY S IV
当年8贞玩dc模拟器,开心得不得了

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CS才15真?我怎么记得不是这个数?

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我只玩ACT和FTG,这2种游戏没60帧完全是不用玩的。

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posted by wap, platform: iPhone
galgame不到60帧都不舒服怎么办

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