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三上制作游戏的理念和风格

posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
有人说,恶灵附身,一根火柴烧一大片,烧不着主角,

我就想问问,你当初玩生化危机怎么不喷异次元箱子?

怎么不问那些长的一样的武器商人是哪来的

你怎么不问总统女儿被绑架了,怎么就派出一位去救?

都快20年了,你还看不出三上这家伙的游戏制作理念?

三上的理念就是,游戏好玩第一,剧情合理不合理不重要,如果一个设计能让游戏更好玩,但是跟现实不合理,他一定选择用上这个设计

不要被人物的外表迷惑,这些游戏都不注重写实,它们不是美国末日,神海那种游戏

神海就够不写实了,不管受多少伤,待会就会恢复,德雷克蹦来蹦去一点不累,但是跟三上的游戏比,还是属于写实的

我们为什么喷德雷克在沙漠里差点渴死,一打仗生龙活虎?因为这超出了这个游戏的写实风格

但是这种事发生在恶灵附身里,就不应该喷了
因为这没超出它的风格

美国末日比神海更加写实,所以它里面更不会出现一根火柴烧一大片的情景

我们再说一个游戏,合金装备
你们说,有人喷合金装备不写实么?
对话的时候直接教你怎么操作游戏,按哪个键
躲纸盒子里敌人不发现
打**一枪毙命
你们不抱怨这些,是因为你们知道这是小岛的风格,这个猥琐家伙就这样,而且你们喜欢这些,乐在其中

所以多了解了解三上吧,这种有个性的游戏,现在不多了,日本游戏少有的好处之一,有个性,这种事实现起来,有必要需要一个有个性的制作人

你们玩欧美游戏,比如瞄准开枪,是不是很多游戏感觉都差不多?你在某个游戏里,练了狙击,都能用在另一个游戏里,甚至都不是一个公司的

这就叫没个性

然后你用这种技术在恶灵附身里,行不通,所以不适应,你已经很久没有为单独一个游戏而适应这些事了,所以你觉得别扭


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有理有据



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对,个性


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限片后薯片质量提升明显!炸裂!

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今天的份额用光了,

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李菊福啊!

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本片质量很高!

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说的挺好。

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好玩不好玩又不是一个制作人说了算的,也不是几个TGFC玩家说了算的, 你说好玩,我说不好玩, 你赢了吗?

事实是MT评分放在那里, 4平台销量也不过如此, 也不过有任何一个媒体会给这款游戏GOTY.
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  • Knoxville 激骚 +2 恭喜发财 2015-1-26 17:19
  • woodnymph 激骚 +10 我很赞同 2015-1-25 13:00

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z
这片必需好评,回家就上几骚

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看半天,这跟剧情合理不合理没一毛关系,明明是系统上面的东西。

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恶灵是那种初玩觉得很别扭。但越玩下去越觉得精妙的游戏。

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posted by wap, platform: HTC One
以前我一直认为 制作人换谁都一样 结果我错了

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练了屎呕地的菊鸡,不能在战地里面那么打
练了战地的菊鸡,不能在菊鸡精英里面那么打
练了菊鸡精英的菊鸡,不能在ARMA里面那么打
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  • Knoxville 激骚 +2 原创内容 2015-1-26 17:19
  • mieumieu 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-1-26 14:18

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原帖由 @tripx  于 2015-1-25 10:10 发表
好玩不好玩又不是一个制作人说了算的,也不是几个TGFC玩家说了算的, 你说好玩,我说不好玩, 你赢了吗?

事实是MT评分放在那里, 4平台销量也不过如此, 也不过有任何一个媒体会给这款游戏GOTY.
就事论事,原创游戏,在如今,4平台过300w很不简单了吧。
至于GOTY,一般授予该称号的游戏是综合比较素质强,恶灵明显是优势(游戏趣味和挑战性)和短板(画面,剧情)都很突出的游戏,所以没得goty不代表它不好玩。

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