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[其他] 战地硬线海量场景图

总觉得这画面感觉怪怪的。。。。感觉还不如CODAW的多人画面。。。。

























































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太干净了,最终画面肯定不是这样



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疲劳了,对这种程度的画质提不起神了。


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战地4的后续剧情??

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引用:
原帖由 hugang 于 2015-1-22 18:28 发表
太干净了,最终画面肯定不是这样
这种官方场景图都是用4K甚至更高分辨率渲染去掉杂项产生的
比如市区那张图,玩过Beta的人都知道没有官方图这么干净

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所有出现的警车都编号540........

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最终画面基本就这样

第三张和第六张是最后一关最后一个场景,只有几场杂兵战,无boss,敌方无载具,无强力兵种,打完剧情对话几句就结束。

感觉如何了


这作是V转型阵痛期的作品,没有用现在流行的PBR,流程和开发水平也比较残念,实际参与擦屁股的还有三个工作室,包括DICE

不过顽皮狗原编剧导演那个女胖子加入V了,而且话语权相当大,目前在带队搞新IP,后面质量应该能带起来点

[ 本帖最后由 quki 于 2015-1-22 20:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 quki 于 2015-1-22 20:04 发表
最终画面基本就这样

第三张和第六张是最后一关最后一个场景,只有几场杂兵战,无boss,敌方无载具,无强力兵种,打完剧情对话几句就结束。

感觉如何了


这作是V转型阵痛期的作品,没有用现在流行的PBR,流 ...
这剧透。。。。

Visceral以前做过什么游戏吗?
搜了一下连自己的主页都没有,就一个推特帐号。。。

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这工作室除了嚯嚯经典貌似也没干啥好事,ea居然没关了他真是真爱啊

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-1-22 20:17 发表


这剧透。。。。

Visceral以前做过什么游戏吗?
搜了一下连自己的主页都没有,就一个推特帐号。。。
PS2的教父系列

PS3的死亡空间系列

教父算是小品惊喜之作,但二代就平庸渣化了,一个好处是V为这游戏研发了属于自己的引擎,名字就不方便说了

死空也是基于这个引擎做的,毕竟1代也是当小品做的。是效率很低而且非常简陋的引擎,连可视化都没做到,只能用3D软件或开发机查看效果。对大场景的支持也很糟,所以死空以小房间为主,3代开放场景后也尽量用模块化设计

从这个角度说他们对低成本低预算,靠tiling贴图来回拼场景的方式很擅长,有点像COD2-4时代的IW,为了省事所以一直没用新引擎,所以在转型冻疮后有相应的技术困难

个人感觉V本部的制作能力其实是很有限的,死空系列人物建模一直做得很差,屎线对冻疮的利用效率也让人感觉他们技术短板

屎线未完成前V应该同期有两到三个游戏并行开发,个人希望屎线这小组的短板是个例,毕竟名气大了后制作室扩大规模,应该已经有不少水平可以的新血液加入了

[ 本帖最后由 quki 于 2015-1-22 21:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 quki 于 2015-1-22 20:04 发表
这作是V转型阵痛期的作品,没有用现在流行的PBR,流程和开发水平也比较残念,实际参与擦屁股的还有三个工作室,包括DICE

不过顽皮狗原编剧导演那个女胖子加入V了,而且话语权相当大,目前在带队搞新IP,后面质量应该能带起来点
用不用PBR不是问题,我记得战地4也没用PBR(DICE的PPT)
关键是场景整体色调的把握
Amy正在做的应该是Visceral自己的另一个星战游戏
引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-1-22 20:17 发表


这剧透。。。。

Visceral以前做过什么游戏吗?
搜了一下连自己的主页都没有,就一个推特帐号。。。
Visceral以前的开发能力很不错,但是一堆骨干在2009年被动视挖到大锤做COD了

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-1-22 21:31 发表

用不用PBR不是问题,我记得战地4也没用PBR(DICE的PPT)
关键是场景整体色调的把握
Amy正在做的应该是Visceral自己的另一个星战游戏

Visceral以前的开发能力很不错,但是一堆骨干在2009年被动视挖到大锤做COD ...
她是带的星战没错,还是ACT,估计还是神海调调,喷了

V应该说之前基本连次世代项目都没做过

死空系列只能算半个次时代游戏,素材制作和关卡搭建都算是上时代思路

2和3的场景基本全都是上海做的,角色他们自己做的,简直一泡污。。。

屎线做了两年,感觉那边的各类美术审核人士喜好有点挫。。。对FPS如何做好看,比DICE思路都差很远

[ 本帖最后由 quki 于 2015-1-22 21:57 编辑 ]

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posted by wap, platform: Samsung
这引擎还是不错的,画面优秀,物理破坏牛x,记得刚玩战地4网战时被倒塌的大厦惊呆了,前一分钟还在里面拼杀。

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2015-1-22 22:49 发表
posted by wap, platform: Samsung
这引擎还是不错的,画面优秀,物理破坏牛x,记得刚玩战地4网战时被倒塌的大厦惊呆了,前一分钟还在里面拼杀。
战地4那个大规模脚本破坏效果在强硬路线里也有
不是引擎的问题,是美术方向的问题

战地4比战地3画面好主要也是美术而不是技术原因
强硬路线引擎和战地4是一样的

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Visceral以前有个澳洲分部后来那年澳洲游戏产业泡沫被关了吧?

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