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[其他] 现在回头看看当年屌炸天的SE夜光引擎演示,次世代已经有好多游戏接近这个效果了吧。

当年看真是打死都不信是实际游戏画面。
现在看好多游戏也已经达到甚至超过这个效果了。。。。

技术还是在不断进步的啊。















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是的,技术在你不知不觉中进步!



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细节上差距还较远,整体观感确实接近。


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细节上差距其实也不大了,只是这个演出更流畅更让人印象深刻,其实几个新游戏细节上渲染上可能都有超过这个的地方。。。。

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预渲染能做到这样的太多了

实际游玩能做到的还没有。

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感觉Ryse基本接近这个效果了。
最后那个女人的皮肤效果甚至感觉还略输Ryse......



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整体观感可以想办法接近,细节还差得远

2012年那时候UE4的SVO还没砍,2014年放出的时候元素Demo狂缩水,不但是SVO,其他地方也缩了
2012年的时候Epic说这玩意一块GTX680就能跑,同一块GTX680的表现到了2014年大幅缩水,到底怎么回事各位心里都有数

FF15的画面是很好,但现在还不知道规格会不会缩水,或者能跑多少P多少帧
这年头还是以发布后的程序为主更好点,等Demo再说吧

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2015-1-15 16:46 发表
细节上差距其实也不大了,只是这个演出更流畅更让人印象深刻,其实几个新游戏细节上渲染上可能都有超过这个的地方。。。。
你可以看看布料的质感和第二张图中老头的胡子。

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罗马侄子的皮肤貌似没用那什么看起来有点半透明的效果啊。。。大革命貌似用了。。。

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引用:
原帖由 @norainu  于 2015-1-15 17:48 发表
罗马侄子的皮肤貌似没用那什么看起来有点半透明的效果啊。。。大革命貌似用了。。。
都用了,这技术上代就有了

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又翻了翻硬盘看了下这段demo,现在的游戏和这比细节差多了

2012年原爆点公布开头那段片头即时演算我一直以为是cg,唬人的.
不过现在980 在4k下这段即时演算都能60帧了

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引用:
原帖由 norainu 于 2015-1-15 17:48 发表
罗马侄子的皮肤貌似没用那什么看起来有点半透明的效果啊。。。大革命貌似用了。。。
次表面散射在上世代末期的一线游戏里就已经普及了,虽然用的是简化算法但基本没问题
孤岛危机2的主机版也有(1代的主机版我没玩过不清楚,1代PC版也有不过那个算法很老)

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ACU这DLC画面也不错。













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元素demo缩得很厉害,12年那demo记得好像吹680运行在1080p 60帧
去年放出demo后,画面不单止缩水了,运行效率也渣了,680也就30多帧。

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虚幻4到目前位置貌似还没有什么比较有说服力的游戏来。

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