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[新闻] 技术的卡婊:PS4版《Rebio HD》无法完全稳定在30帧

大部分时间是稳定30,但是偶尔有跌到23的时候
背景依然是预渲染,居然还搞成这样
启示录2的Beta版,PS4上是1080 60
但画面本来就不算华丽,即使如此依然做不到稳定60,会掉到50

X1版的两个游戏还没测但估计也不能完全稳定

卡婊的技术力到底有多牛逼才能做到一个CG背景的游戏在次世代还做不到60甚至完全稳定30?

http://www.eurogamer.net/article ... esident-evil-on-ps4

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-1-11 20:35 编辑 ]


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posted by wap, platform: 华为
索黑



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posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
就是瞎搞胡搞,做出来交差完事。


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posted by wap, platform: Chrome
肯定是天朝外包的

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posted by wap, platform: VIVO Xplay
还是等3dm中文绿色硬盘版上 60帧

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posted by wap, platform: LG
估计就是官方GC模拟器改版外加替换材质,所以效率才会这么低

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完全无法理解。

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岂止卡婊,不是我瞧不起人,自从PS3时代以来,整个日厂体系里头,有争了口气了么?

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日厂就这种素质

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早就说过了这次的生化REHD的背景是即时演算,不是CG预渲染啊=、=

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posted by wap, platform: 华为
估计到时还是零元版的多

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官方为了这个全即时演算的画面还特意宣传了一下,所以到底是DF在忽悠人还是卡婊在忽悠人?
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

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已预购steam版,情绪稳定

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引用:
原帖由 leon2236 于 2015-1-11 21:54 发表
官方为了这个全即时演算的画面还特意宣传了一下,所以到底是DF在忽悠人还是卡婊在忽悠人?
http://steamcommunity.com/app/30 ... c622954023423116630
CAPCOM员工的回帖解释游戏容量增加到20G是因为音效采用了更高的采样率,贴图质量更高,还有重新采样的预渲染视频(宽屏和窄屏两个版本)

http://store.steampowered.com/app/304240
而官方的说法(也就是楼上这张截图)指的是高清背景源于高分辨率静态图片和3D动画模型的混合

估计要么是只有一小部分实现了即时渲染,要么是在制作中用渲染出来以后又重新采样成CG视频
没人觉得吃惊吧,因为夏天公布的时候就放出了截图,背景明显是插值后加上PS滤镜的效果
官方一直宣传的是强化的主角模型,这个在原版里本来就是即时演算的
官方说过这次高清版所有背景都是即时演算了?
官网说的是“高清化”,不是“高清全部即时演算化”

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-1-11 22:29 发表

http://steamcommunity.com/app/30 ... c622954023423116630
CAPCOM员工的回帖解释游戏容量增加到20G是因为音效采用了更高的采样率,贴图质量更高,还有重新采样的预渲染视频( ...
注意看到最下面那行小字了么,带星号的行,大概好像是说原作用了好多“动态背景”,而现在实现了当时无法用即时演算实现的背景动起来的“动画化”。我个人感觉他意思就是现在能用即时演算表现曾经的即时演算做不到的CG背景了的意思,如果现在背景还是高清CG的话,那这句话跟没说一样。

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