魔王撒旦
[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_01.shtml?][/url] 游戏画面素质优秀
[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_02.shtml?][/url] 场景中的光影渲染
先说回游戏本身,作为一款MOBA游戏,英雄应该是游戏的核心。在试玩版本中,《九阳神功》提供了15个英雄供玩家使用,虽然这15个英雄同为武侠背景设定下的人物,可能不像奇幻题材作品一样区别明显,但招式及外貌上也各有特色。
[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_03.shtml?][/url] 游戏中的不同英雄
比如游戏中叫“恶罗汉·无戒”的英雄角色,是一个使用树桩进行战斗的壮汉型人物。他的攻击动作相对其他角色就会比较迟缓,但攻击强度却要更高一些。其第三个技能是将树桩扔出去,再按一次方块键则是用内力将树桩拉回来,分别会照成两次范围伤害,在人物动作和视觉效果上,“恶罗汉·无戒”树桩的重量感和内力的力道都能很好地传达。
[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_04.shtml?][/url] 恶罗汉的动作比较粗矿
而另一个白衣剑客英雄公孙慕白,在招式上就更为“潇洒”一些,战斗技能更加快速和“飘逸”,比如其有一个技能是在数个敌军之中快速穿梭攻击造成多段伤害,同时通过位移来干扰敌人的战术。除此之外的刺客型、辅助型、防御性等英雄,都能从视觉效果、技能招式上很好地区分。
[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_05.shtml?][/url] 每个英雄都有自己特色
但目前版本中《九阳神功》也存在一些较为明显的问题,比如在不同英雄的技能上,起手速度和技能使用后的硬直似乎没有明显的区别,这可能会让不同英雄在团队作战时的区别会显得有些模糊。同时即使敏捷型英雄,在未购买增加攻速的装备之前招式之间的衔接也不够流畅,这可能会影响比赛初期阶段的爽快感。
[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_06.shtml?][/url] 《九阳神功》战斗效果
在游戏模式上,《九阳神功》其特色的“轻功”玩法还没有加入游戏之中,目前版本只提供了一张地图进行常规的战斗。可能是为了让游戏节奏更加激烈,目前这张地图的区域规模较小,在与其他英雄交战时没有太多走位的空间。
同时,玩家角色的成长(可能会与未来的“内功”系统挂钩),以及场外策略的调整(可能会与未来的“经脉”系统挂钩)也还未投放,可能在新版本更新推送之前,玩家只能进行硬碰硬的英雄对战,也许会影响游戏的耐玩性。
[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_07.shtml?][/url] 英雄界面可以看到未开放的系统
作为一款3DMOBA游戏,《九阳神功》的游戏体验不会让你感到仅仅只是把一款俯视角视角的MOBA游戏(比如《英雄联盟》)强硬地拉到立体视角。除开其立体画面效果足够精致的原因之外,还与游戏的机制及操作有关。
操作上,《九阳神功》与其他主机游戏键位设置有较大区别,玩家上手可能需要适应。除开左摇杆控制移动,右摇杆控制视角外,R2对应了普通攻击,“三角、方块、圈、叉”四个常规按键对应了每个英雄的四个技能,左、右两个十字键对应了两个消耗性道具。
[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_08.shtml?][/url] 作为主机游戏,《九阳神功》的UI比较简洁
[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_09.shtml?][/url] 技能操作还算顺手
而在游戏机制上,与同为3DMOBA游戏的《神之浩劫(SMITE)》相比,《九阳神功》会更像是3D“动作游戏”一些。首先在游戏系统上,《九阳神功》存在Z轴的方向判定,而不是3D视角下所有系统还仅仅基于平面的二维战斗。同时《九阳神功》的攻击一般都是范围攻击,比较像是《无双》系列的战斗模式,玩家只需要有一个大致的方向判断就能对敌军造成伤害。
因为游戏从平面变为立体,对于伤害的控制无法像俯视角游戏一样精准,“补刀”这个设定被从游戏中移除,只要玩家处在战斗区域内就能够获得经验和金钱奖励,在英雄交锋时,将对方逼出“经验区”也将成为战斗的目的。
[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_10.shtml?][/url] 出生地的不同英雄
《九阳神功》的战斗系统整体游戏体验比较舒适,并没有会因为“打击感过于薄弱”或者“操作过于别扭”而造成的不适,即使只是初期版本,已经可以在游戏中与敌人进行爽快的战斗。
但打击感是否优秀笔者暂时无法判定,因为我试玩的版本中游戏音效还未完善,以及手柄的震动回馈还没有加入,这让游戏中攻击与被攻击时的视听反馈还不够明显。同时游戏中存在特效过多阻挡视野的情况,可能在战斗效果的节奏上还需要继续调整。
[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_11.shtml?][/url] 特效可能有些过于华丽
[url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_12.shtml?][/url] 游戏系统可以做得更有特色
总体而言,《九阳神功》是能够让像笔者一样对国产游戏品质产生怀疑的玩家感到惊喜的游戏。作为一款PS4首发护航的国产游戏,《九阳神功》表现出了不逊色于主机平台其他游戏的素质同时拥有自己独有得特色,是值得玩家高兴的事情。
但目前版本中,《九阳》的游戏内容还是比较稀缺(考虑到游戏是尚在开发阶段的先行体验版,这点可以理解),同时游戏中还存在大大小小需要继续调整的系统,游戏内容的更新与品质的优化上还需要蜗牛公司继续努力。
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原帖由 hsu 于 2015-1-7 18:14 发表 应该放视频的 叼炸天,秒无双一百万条街 唯一缺点是看起来同屏人数有点偏少
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