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[业评] 想到一个问题,主机战争,到底在争什么?想法不一定错。

当年md与sfc战争,md在11区也打得一片天地,虽然不如sfc但是活得并不差,欧美区更不必说了,几乎与sfc并驾齐驱,但是世嘉还是早早断尾推出了ss,ss其实也不算太差,11区也过了五百万了,游戏也卖的不差,虽然抵不过PS,但是起码不比n64差,何必又自我了断杀死ss过早推出dc?dc也是,投入那么多钱只不过两年时间就匆匆放弃,其实dc慢慢卖到2004年都没有问题。

在这里有个想法,主机战争到底是为什么而战?为名?为利?我想终归是个利字。

姑且不论md,就说ss与dc,ss主机普及率其实一直到97年初都还不错,软件也卖的好,虽然机能不敌PS,但是起码不会出现PS能做的ss不做的情况,世嘉做不了老大做老二也行吧,即使做老大,目的还是想利益最大化,多赚点钱而已,ss日本五百多万了,你不放弃,其他软件商也不会放弃,游戏还是继续做,权利金也不会停,能把一部主机短短3年全球普及上千万算是很大的一个成绩了,大可以利用这些资源大赚其钱直到最后,又何苦自杀重新洗牌?

你看人家任天堂n64垫底,但是还是默默埋头赚钱到ngc上市,ngc垫底还是坚持到Wii出世,任天堂很清楚,主机战争不是争头名状元,赚钱才是硬道理。

敢情世嘉把这主机战争游戏当真了,输了等于范进落榜了一般。

在这里大胆请各位推理一下,假如当年世嘉不放弃dc,也不加大资金投入到dc,就跟现在Sony对PSV,任天堂对Wiiu的态度,不瘟不火,慢慢把自家游戏一个不拉的往上搬,当年Xbox,PS2,ngc的那一票世嘉大作都全部搬上dc,一直拖到2005年,世嘉命运又会是怎样?

ss也可以做同样推测。


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md不应该放弃倒是真的。。。。



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楼主说的一片天地是啥意思,md在日本不够惨?


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当年还是流行独占,“你不放弃,其他软件商也不会放弃”只适用于卡婊,你装机量不够,第三方根本不鸟你,权利金赚不到,SEGA的品牌号召力也不能和任天堂比,就靠自己维持不了

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另外要是任天堂的主机也只能卖到全球一千万左右,那么任天堂也会退出的,这点楼主可以放心

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主要当时ps和ss那代,日厂还是按照黑社会拉帮结派那么玩,sega企业文化又存在短板,所以后面各种不理智的事情出现也就说得通了
如果个个都想capcom那样开明,日厂们应该也不至于废退成一窝日呆

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我对主机研发销售不太了解,假如不是因为主机制造销售成本过高导致亏损都不应该放弃。

很多人说Sony放弃PSV,Sony没有理由放弃PSV,它不再在PSV上投入,硬件成本控制的很好,单单当一般消费级数码产品卖也有钱赚,加上其他软件商的权利金,都是稳稳的收入,为什么要放弃?

世嘉的md,ss,dc就不得而知了。

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引用:
原帖由 @Spikeout  于 2015-1-7 16:28 发表
我对主机研发销售不太了解,假如不是因为主机制造销售成本过高导致亏损都不应该放弃。

很多人说Sony放弃PSV,Sony没有理由放弃PSV,它不再在PSV上投入,硬件成本控制的很好,单单当一般消费级数码产品卖也有钱赚,加上其他软件商的权利金,都是稳稳的收入,为什么要放弃?

世嘉的md,ss,dc就不得而知了。
索尼已经放弃psv了,你现在看到psv还在卖,是因为这是索尼最后一代专用掌机,没有后续,不用考虑更新问题

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引用:
原帖由 ns2014 于 2015-1-7 16:31 发表
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索尼已经放弃psv了,你现在看到psv还在卖,是因为这是索尼最后一代专用掌机,没有后续,不用考虑更新问题
就算放弃,也是一种精神上的放弃,Sony还在利用PSV的硬件贩卖赚钱在,按现在手机成本核算,PSV硬件成本恐怕还没有300元吧。
另外Sony即使放弃PSV但是绝不会放弃掌机,11区家用机已出现将死的苗头,PSV可以死,但是下代Sony掌机必须在研发,毕竟Sony是日本的企业,不可能会放弃日本市场。

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引用:
原帖由 @Spikeout  于 2015-1-7 16:36 发表
就算放弃,也是一种精神上的放弃,Sony还在利用PSV的硬件贩卖赚钱在,按现在手机成本核算,PSV硬件成本恐怕还没有300元吧。
另外Sony即使放弃PSV但是绝不会放弃掌机,11区家用机已出现将死的苗头,PSV可以死,但是下代Sony掌机必须在研发,毕竟Sony是日本的企业,不可能会放弃日本市场。
届时你还会再发疑问贴,为什么索尼放弃psv下代机,就像为什么sega放弃dc一样

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那时的任天堂还有掌机吊命,,,,,

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放弃PSV?这些再怎么差,都好过当年MD和SS吧。
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土星定位把街机搬回家,发现走向错误想掰都掰不回来了,要掰只好再做个主机,再做出来发现其实已经耗不起了

这样?

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嗯,土星成功把缩水版街机搬回了家,而且街机玩家比例少得可怜

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引用:
原帖由 thetable 于 2015-1-7 16:54 发表
土星定位把街机搬回家,发现走向错误想掰都掰不回来了,要掰只好再做个主机,再做出来发现其实已经耗不起了

这样?
为什么要用耗?为什么任天堂在sfc一直到Wiiu中间那么多主机都没有感觉它是在耗,只要硬件成本失控才会发生耗不起这个词,要说当年n64,ngc虽然主机公认落败,但是从未感觉它们是在耗。

这里有个问题,ss和dc的硬件销售成本失控了吗?

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