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[新闻] 【官泄?】《MGS5》菜单曝光。包含合作模式?全球共五个基地?涉及美亚非三个区域?















信息源自刚刚发布的《MGS5》动态UI测试视频,其中的信息都能找到佐证
游戏将包含合作模式(小岛提到除了敌意入侵外你还可以善意参观同伴的基地并交换资源,《原爆点》PC版挖出来的《幻痛》残留菜单代码与视频有相似之处)
TGS期间小岛曾暗示:直升机有五个座位,去掉主角和同伴还有三个位子,自己猜猜是干嘛的
基地共有5个,位置分别为:奄美群岛、东南亚(马来/印尼)、中东(巴基斯坦/阿富汗)、北非(埃及)、加勒比海(曾遭袭的旧基地)
PC版《原爆点》泄漏的文件显示《幻痛》至少有6张地图:
分别为塞浦路斯医院(序章)、阿富汗(大地图)、非洲(大地图)、基地(幻痛)、旧基地(原爆点)、关塔纳摩(原爆点)
(小岛曾提到如果你有《原爆点》的存档,《幻痛》将允许你故地重游)
现在尚不清楚的是,如果太平洋的确有对应的两个基地,是否有相关的大地图?
购买军火、研发Metal Gear、组装枪械虽然之前没公布,但前几作就有,加进来也毫不奇怪

这一波猛料的源头是现居洛杉矶的韩国设计师Yongsub Song,他从2012年开始为Kyle Cooper的Prologue films工作,专门制作各类片头设计
而Kyle Cooper也是《MGS2》以来系列的的片头制作者,《MGS5》去年E3的X光宣传图也是他设计的
目前Yongsub Song处于自由职业状态,但依然与Kyle Cooper保持着合作,并参与了《MGS5》的开发
最近他在个人主页放出了这段高完成度的动态UI测试视频,其中带有完整的动画和按键提示
因此,视频内容的真实性无需怀疑
但这段视频仅仅是测试版菜单,不知道相关的选项在开发中途有没有放弃,会不会保留到成品

http://www.reddit.com/r/metalgea ... mand_discovered_in/
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=965332

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-1-6 15:52 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • Knoxville 激骚 +1 恭喜发财 2015-1-6 18:21
  • 52daqian 激骚 +1 恭喜发财 2015-1-6 15:55

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买买买,PS4和PC各来一份



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一个基地限放多少台mg,有没有可能闯进其他玩家的基地发现一堆大铁骡子满地溜达。:D


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哇  真军事 !!!!!!!

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这么看大地图也没几张啊,沙漠森林和关塔那摩,就三张?

和平行者后的收集和玩家互动要素都不是很喜欢,虽然也还算好玩吧,但和MGS还是不太合

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没有中文版,还是pc吧,争取配台好点的电脑来玩。

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UI设计很赞!!!

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引用:
原帖由 quki 于 2015-1-6 16:29 发表
这么看大地图也没几张啊,沙漠森林和关塔那摩,就三张?

和平行者后的收集和玩家互动要素都不是很喜欢,虽然也还算好玩吧,但和MGS还是不太合


关塔纳摩就是原爆点的那张图,算不上大地图
阿富汗沙漠和非洲森林是官方在预告片里展示过的,现在的疑问是太平洋这个区域有没有大地图
如果没有大地图的话就没必要在奄美和马来放两个基地,这说不通,就算没有大地图也应该有个小的战斗地图才对

已经确定原爆点救出来的俘虏会继承到幻痛的存档,小岛说过有故地重游
13年E3红标预告片里枪决犯人那段就是在古巴集中营,而且是原爆点没有的镜头
还有一个是已经残废的Kaz和Big Boss站在曾经关押Paz的地下室触景生情
估计剧情八成是Big Boss苏醒后一怒之下带着大军冲进关塔纳摩把美帝马润给屠了
(原爆点的时候有人说过历史上70年代关塔纳摩还不存在,这么一搞的话剧情倒说的通了,本来是存在的,让Big Boss灭了,911之后才重建)
拷问Huey那段应该是和旧基地有关,祸从他起,而且Big Boss晕迷的这9年,其他人都过得惨兮兮,唯独Huey小日子挺滋润,找到女人生了个娃,的确可疑
至少要去旧基地把停在海底的Metal Gear Zeke与核弹头捞出来

我对和平行者那堆东西也没什么好感,但至少那些不是强制的,不喜欢用就可以不用
新元素对游戏性的强制性影响只有BOSS的HP变厚,单刷时间变长而已,这个是学怪物猎人
只要幻痛别把机械BOSS的皮搞那么厚我就没意见了
原爆点里展示过的那些东西我都很满意

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引用:
原帖由 不要看我 于 2015-1-6 16:31 发表
没有中文版,还是pc吧,争取配台好点的电脑来玩。
KONAMI官方频道先后上传过好几段繁体中文字幕的视频
但是有官方中文视频不一定就有官方中文版,孤岛惊魂4的一大堆宣传视频都有官方中文,然而游戏依然只有英文

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游戏本来应该是让人放松的娱乐工具,
现在的游戏系统为毛都要弄那么复杂?
其实要接近真实也不用非要搞特别复杂的系统,就这一点来说我觉得GTA5做得很好,系统复杂,容易上手,玩起来也很high
MGS从四代开始就tmd开始走复杂系统了,四代无数种枪械,真正好用的也就那么几种,别的全tmd华而不实地堆砌

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引用:
原帖由 rbt12345 于 2015-1-6 17:13 发表
游戏本来应该是让人放松的娱乐工具,
现在的游戏系统为毛都要弄那么复杂?
其实要接近真实也不用非要搞特别复杂的系统,就这一点来说我觉得GTA5做得很好,系统复杂,容易上手,玩起来也很high
MGS从四代开始就tmd ...
MGS4的枪是给网战用的,就像历代COD网战都有一堆枪一堆改造
单机根本用不了那么多武器,一个麻醉手枪一个电磁炮就够了

幻痛不好说任务开局的武器怎么搞,有可能跟原爆点一样开局固定,有可能是自选武器
原爆点是CBAS四个不同等级评价能换来更好的武器,武器越好越容易挑战更高评价
有的任务开局多一把狙击或者火箭筒,打法就是天壤之别

至于那经营系统也不是什么复杂东西,玩过和平行者的都知道,就是把一路的杂兵俘虏,然后让他们自己该干什么干什么,时间到了给你上供
而且你不想用的话也可以不用

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-1-6 17:18 编辑 ]

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估计最早也得6月份才能发售吧

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mgs一向不是个低难度游戏,但作为动作游戏来讲也不算是个很复杂的游戏,可能招式武器花样多,但你不用并不影响你过关——游戏的某些评价称号甚至反而要求你少用其它武器。mgsv从幻痛来看,动作系统其实在操作上大幅简化了。

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i smell assassin's creed

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必须买了!期待同捆版!

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