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[新闻] 宫本茂:WiiU的《塞尔达》适应现代化生活节奏,在高自由度中加入大量支线任务



"有时你本来想要前往目的地完成一个任务,途中却兴起做了多个任务,游戏将含有大量支线元素,适应快节奏的现代化生活,你不必把自己按在电视前面很久,挤出零碎的时间一天只玩一小会,完成一些支线任务,然后就关掉游戏,这也可以。"

http://attackofthefanboy.com/new ... ill-lot-sidequests/


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posted by wap, platform: Meizu MX4
啥时候发售



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不是吧,那就是意味着天剑中的刷刷刷要素强化了?


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当making luv的时候中途三番五次有人敲门或是领导催电话,我可不觉得这是现代化的享受。

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GTA你好

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这话听上去第一反应塞尔达要露事业线了

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出就入WIIU,你倒是出呀~~~~~

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posted by wap, platform: iPhone
我一直觉得塞尔达就是这样啊

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引用:
原帖由 neglecthu 于 2015-1-4 18:13 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
啥时候发售
2015年内
引用:
原帖由 BeastMa 于 2015-1-4 18:21 发表
GTA你好
大地图应该是更像老滚或者大嫖客
具体流程布置可能类似三角力量2,之前做实验的痕迹已经很明显了

对于日本人做的沙盘游戏我还是比较好奇的
虽然欧美那头沙盘已经泛滥了,但是大部分作品模式高度统一
而日本人的思维是保留传统为主,自由度为辅,它首先要成为一个OX品牌的新作,然后才是“沙盘化的OX新作”
塞尔达和MGS都是先在掌机上做个小玩具搞实验,然后丢到家用机上弄真正的沙盘化
但是两个游戏面临类似的道具推进制与沙盘化的冲突时,MGSV通过关卡VR化巧妙化解了这个问题
而三角力量2对这个问题的处理就不够好
所以WiiU版会怎么继续改进,还是让人比较好奇的

我觉得比起三角力量2那种推进模式,WiiU版不如去模仿Arkham City的做法

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-1-4 19:19 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • 52daqian 激骚 +1 恭喜发财 2015-1-5 12:39

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赛尔达现在是日式游戏第一了吧。
其他日式游戏都不行了。

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posted by wap, platform: Chrome
合金装备表示自己也算日式游戏

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目测已完,不要报什么期待

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-1-4 19:13 发表
我觉得比起三角力量2那种推进模式,WiiU版不如去模仿Arkham City的做法.
绝对不会,因为任天堂的社员根本不可能去玩这个游戏

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大宝死预订

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光是加快节奏改变不了什么,还要看成品。

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