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[业评] 现在硕果仅存的日式S.RPG是不是只剩下火纹和魔界战记了?

S.RPG或者称为战旗游戏这一游戏类型现在随着技术的进步和生活节奏的加快好像跟格斗游戏一样慢慢凋零了,当年那一票经典日式S.RPG现在连精神继承者都没了,在家用机上仅存的硕果除了老任的火纹和疑似日本一最后一搏的“魔界战记”还有其他的幸存者吗?


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魔界战记竟然能作为日式srpg的代表之一,悲哀
不过你怎么能忘了机战



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机战不是播片游戏吗


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to不是出过一次重置么
是哪年的事了

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se赶跑松野把fft弄死了真是天理难容

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SRPG有过辉煌吗?    一直都是小众啊

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还有机战啊

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引用:
原帖由 希望之海 于 2015-1-4 14:48 发表
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魔界战记竟然能作为日式srpg的代表之一,悲哀
不过你怎么能忘了机战
这有什么悲哀的
魔界才是真正的日式SRPG好么
火纹哪里日式了?

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SRPG的销量一直都很差....其实从来就没火过

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火纹机战都是养成类游戏吧,魔界战记没玩过

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机战一直稳定出片,希望天狱能有个EX模式

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引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2015-1-4 14:51 发表
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se赶跑松野把fft弄死了真是天理难容
感觉SE赶走松野把松野赶走是因为他的FF做得太慢吧,而且带坏了整个SE做FF的风气! 在FF12之前,SE做游戏多快啊,但是到了12就卡住了,12憋了五六年,憋出来个半成品,还是SE后期让别人加入加快进度以后,让松野继续做的话估计还要三年,这几把的谁受得了啊!除非股东都是为了信仰不挣钱的!

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2015-1-4 15:49 发表

感觉SE赶走松野把松野赶走是因为他的FF做得太慢吧,而且带坏了整个SE做FF的风气! 在FF12之前,SE做游戏多快啊,但是到了12就卡住了,12憋了五六年,憋出来个半成品,还是SE后期让别人加入加快进度以后,让松野继续 ...
正解,提升效率跟上了手机厂的节奏。

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FFT系列暴死绝对是srpg爱好者的悲哀

当年psp和nds上算是srpg最灿烂的光芒吧?掌机没落后srpg整个不行了。手机都是卡牌游戏。

不说了,都是泪。

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全平台的自然法则也是吧

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