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[求助] 小白求科普,PS2入华那段历史到底是啥样的?

大家都知道PS2入华“失败”了。但到底整个前因后果是怎么回事?“失败”的意思是软硬件销量不济吗?当年锁区了吗?是不是也只能玩寥寥几个国行游戏?销量失败的原因是锁区吗?
现在PS4重新入华,中国市场各方面条件和当年相比有什么变化?如果条件还是一样,索尼为什么有勇气重蹈覆辙?

[ 本帖最后由 鳥嶋和彦 于 2015-1-3 01:31 编辑 ]


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ps2全球都锁,当年入华,天朝单独设区,政府审批严,游戏廖廖,价格倒不贵,168一张,ico,捉猴,dmc2,we,xi



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PS2入华审批说的是计算机,貌似最后怎么来着,被捅出是游戏机还是怎么回事,总之被禁了。


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哪有被禁了?只不过游戏审批速度极慢,根本没人买。

有一种说法是当时索尼中国自己作死,要单独搞,甩开日本总部和SCE的部署,结果吃瘪。(当时PS2全球锁区但是港行PS2可以玩日版,索尼中国想自己弄一个独立王国,结果单设了一个中国区)

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跟关东军一个秉性,甩开军部单独干,然后就没有然后了。

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2000年,以文化部为首的七部委颁布《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》(以下简称“意见”),第六条规定:除加工贸易方式外,凡面向国内的游戏机及其零附件的生产、销售及进口,一律禁止。

11月28日,PS2上市发布会在京举行。

12月6日,第二届中国互联网大会在京召开,文化部市场司副司长庹祖海在会上表态:最近有一些游戏机想要进入国内市场,但国家2000年的政策并未改变,这些游戏机的合法性是一个极其敏感的问题,在政策未调整前,必须按照原先的政策执行。

不久,索尼中国收到文化部下发的“游戏机禁止在大陆销售和广告宣传”的通知。

PS2行货未能如期登场。12月19日,原定发售日的前一天,索尼中国在官网上发布公告:
“索尼(中国)有限公司非常希望能尽早将PlayStation 2电脑娱乐系统正式投放到中国大陆市场,并与国家相关政府部门紧密配合,为推动中国的家庭电脑娱乐产业及市场健康稳步地向前发展而贡献力量。……由于目前环境尚不适合我们按计划如期发售PlayStation 2电脑娱乐产品,我们不得不遗憾地通知您原定于2003年12月20日的发售计划将有所改变。”

PS2大陆行货最终被允许上市,代价是首发城市由原先的五个缩减至两个,且禁止广告宣传。

http://game.163.com/special/jianzheng_65/

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当年就算不锁区也成功不了,都玩d版,当年的消费能力哪怕是168的正版仍然不低

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关键是游戏跟不上,破解玩家玩着日美最新的游戏,价格便宜量又足,有谁会看只有寥寥数个游戏还不好玩的国行?

[ 本帖最后由 milanello 于 2015-1-3 10:10 编辑 ]

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不过国行丝缎银确实蛮漂亮的。

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lz请@ Dagou

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在05年时候降价到1499,还能破解以后,不是说有一段小高潮的吗?

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只知道出了大龙版直读for 行货ps2 5w9以后,机器在市场上的价格还略高于港版机

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就是因为不兼容 所以可见今天不锁区他们有多高兴

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大陆单独一个区码,国行PS2机子锁区,只能玩国行PS2正版游戏,从头到尾一共才出了10款多游戏。港版PS2还能玩日区,大陆版连港区PS2都不如。价格还贵,接近2000元。结局就是被水货PS2吊打。

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起码当年鬼泣2过审了,尼玛现在XBOX ONE国行你看看都是啥阵容,害我天天玩跳舞和运动大会

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