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随处瞎逛无所事事对于游戏成功的重大作用不可忽视!

posted by wap, platform: iPhone
开放式游戏如此成功

因素很多

但有一个非常重要的概念

就是玩家可以什么事都不做

不去推动主线

只是随处走走逛逛

gogobyebye

无所事事

这是一种放空的状态

但这确实是开放游戏隐藏的核心要素

从打游戏开始

我们就被灌输不断前进不断通关的理念

马里奥让你一路向前,还用时间限制来推动你完成任务

魂斗罗要一路开枪冲下去

但也许有某个时刻

你会停下来什么都不干

欣赏雪花飘落,背景闪动

这就是人的本性的体现

比如gta5

你可能会花很多时间爬山,只为看看山顶的风景

到处溜达,让时间流逝

而不是拼命完成一个又一个任务

这才是开放游戏给予玩家最大的自由性

玩家在实际生活中感到的压力越大

在游戏里就越要平衡

所以有很多一眼看上去很无聊的游戏,不好玩的游戏

实际却是疗伤灵药

gogobyebye

一边go一边bye

是一种状态

就是这样

本帖最后由 tianxianbaobao 于 2014-12-31 09:30 通过手机版编辑


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GTA5给我最大的怨念就是不能随便强X妇女



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posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
宝片肯定是播片爱好者,要动脑子找乐趣的东西就是玩不转


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这区完了,不是薯片就是宝片

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引用:
原帖由 thetable 于 2014-12-31 09:34 发表
posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
宝片肯定是播片爱好者,要动脑子找乐趣的东西就是玩不转
计算0.1秒跳多高哪个时刻出哪招的乐趣和玩GTA为所欲为玩TLOU感受一下人物经历的乐趣,真的有高下之分吗?

搓按键手势是乐趣,玩一个游戏看一场电影体验一次普通人生中经历不到的旅程不也是乐趣?

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引用:
原帖由 @tuan  于 2014-12-31 11:49 发表
计算0.1秒跳多高哪个时刻出哪招的乐趣和玩GTA为所欲为玩TLOU感受一下人物经历的乐趣,真的有高下之分吗?

搓按键手势是乐趣,玩一个游戏看一场电影体验一次普通人生中经历不到的旅程不也是乐趣?
他就是接受不了x1失败的现实在bitching罢了,没必要在意

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上次玩随处瞎逛的游戏还是莎木
后来跳跃到三男一狗还真不适应

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刺客信条 gta 蝙蝠侠 都很好

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引用:
原帖由 @thetable  于 2014-12-31 09:34 发表
宝片肯定是播片爱好者,要动脑子找乐趣的东西就是玩不转
这优越感一种喊着“我会跳我会跳”的跳皮筋小萝莉的骄傲面容呼之欲出

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会讲故事的导演一只手数的出来,加起来都被宝片年度贺岁大片吊 打,下个月38岁了,感觉很恍惚

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最爱瞎逛的开放世界沙盒游戏,而且一般都选最低难度玩,一路冲关的现在年纪大了真打不来。

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引用:
原帖由 @tripx  于 2014-12-31 09:32 发表
GTA5给我最大的怨念就是不能随便强X妇女
老滚5在向您招手

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