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[业评] 其实感觉INTEL和AMD生产的主流CPU产品都不是为游戏玩家服务的

因为真正为游戏玩家服务的话,就应该像PS4和X1的CPU一样,设计出原生高性能的八个物理核心+八个浮点单元的架构才对(当然PS4和X1的CPU是低性能的)

目前INTEL的超线程和AMD的模块化(实质是物理超线程),都是为服务器、科学计算、工业设计、视频处理而服务的

已经确定E3和i7开启超线程技术之后会带来帧生成时间偏差的增大,而且在大部分游戏中,包括最新的孤岛惊魂4,超线程技术都会带来更低的帧数表现、更不均衡的负载

甚至物理八核的AMD FX系列CPU也面临类似的情况,当八核全开的时候,会面临分配四个浮点单元的问题,从而导致协调性下降,影响帧数的稳定性

游戏终究还是吃CPU的浮点性能的

而如果要关闭超线程技术,i7还可以凭借较高的频率和较大的缓存容量压制i5,E3则要受制于低频率,表现可能还不如i5

同理,AMD FX系列如果在BIOS中选择one core per unit,也就是每个模块只开启一个物理核心对应一个浮点单元,也无疑是一种晶体管的巨大浪费,AMD FX系列的浮点性能因为架构上的劣势,本身就不如i5

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-12-23 19:14 编辑 ]


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posted by wap, platform: Chrome
电脑玩游戏是主流了??



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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
4.5的G3258才会好用咯。


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我觉得问题不大,浮点让GPU去算不就行了,CUDA,OpenCL什么的都可以用

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你是不是还想指望给你设计所谓"游戏专用CPU",你算老几啊?

I7都嫌,真是被惯坏了

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引用:
原帖由 mjnaur 于 2014-12-24 13:39 发表
我觉得问题不大,浮点让GPU去算不就行了,CUDA,OpenCL什么的都可以用
最基本的东西(建模之类)还是要CPU先处理的,所以浮点性能对于游戏而言,是CPU永恒的任务

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现代CPU浮点和整数性能差不多的,最近在学LUA,作者提到的,这个语言的数字直接用浮点,而不用整数

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
游戏cpu那么赚钱intel能不为游戏机做么。

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