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BITQUEST打通虚拟世界与现实世界货币沟通的桥梁
cangying
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发表于 2014-12-23 09:28
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Minecraft(中文译名《我的世界》)是一款由瑞典游戏公司 Mojang 于 2009 年开发的自由度极高的沙盒游戏。游戏内所有元素由一个个方块组成,画面略显粗糙但自由度极大,玩家可以像玩乐高积木一样在其中建立和破坏自己的世界,因而现在已成为发售量仅次于俄罗斯方块和 Wii Sports 的世界第三大畅销游戏。由于 Mojang 的态度十分开放,允许玩家反编译官方代码建立自己的服务器,以开发游戏内不同功能,所以 Minecraft 除了官方服务器外,还有许多功能各异的服务,Bitquest 就是其中一个。
Bitquest 是由智利游戏开发公司 Mego 所构建的 Minecraft 公开服务器。这个服务器的特点,就是允许玩家将游戏内的货币——绿宝石,兑换成比特币。Minecraft 中可以通过挖矿或与其他玩家交易获得绿宝石,而绿宝石与比特币的汇率是,1 绿宝石相当于 100 万分之一比特币,约是 0.04 美分。玩家只需要将自己的绿宝石存入游戏内的交易金库,就可以在自己的 Xapo 钱包中获得相应的比特币。截至目前,这个服务器已经有超过 1200 名玩家,并且预计将不断增长。开发者说他们将于不久后举行一场游戏内的建筑大赛,第一名将被奖励 1 比特币(348 美元,合 2115 人民币)。
“每一个游戏都有自己的经济系统,就像《暗黑破坏神里》里的金币,或者《糖果粉碎传奇》里的樱桃。但是你只能在这个游戏里花这些虚拟货币。那么如果允许你现实中花这些从游戏里赚来的钱会怎么样呢?”Cristian González,一名 Mego 的高管说。“这是一次关乎未来的游戏内实验。我们没有退路。”
虽然 Cristian González 说得有点大义凛然,但是如果这种模式真的普及开来,确实是一种变革。在以前,游戏世界与现实世界的货币流通,往往只是意味充值:你用现实中的钱去购买游戏内的服务或者道具。对于诸多大型的网游,用现实中的钱购买游戏内金币是明令禁止的,就更不用说用游戏里的货币去换现实里的钱。国内诸多通过游戏刷材料、装备进而贩卖获取人民币的游戏工作室一直属于灰色产业,而且这种需要一定规模的产业,更是基本杜绝了一般玩家通过游戏币获取现实货币的通道。
在此之前,已经有一些游戏试着打通两个世界的联系:比如国产网游《梦幻西游》允许玩家用游戏内的金币购买游戏点卡,不过这只是一种从游戏到游戏的流通。而由 Linden Lab 开发的游戏 Second Life 则更进一步:这一世界最大的虚拟游戏社区允许玩家将游戏内赚取的林登币(Linden Dollar) 兑换成美元。但因为林登币的使用范围不广,这种兑换一直不温不火,这一游戏业逐渐淡出人们的视野。
所以当一款在世界范围内风靡的游戏,和一种目前认可度最高的虚拟货币结合在一起的时候,其未来的前景令人期待。玩家相当于可以直接通过游戏内的劳动,获得虚拟货币并兑换成现实货币。Mego 选择了比特币和 Minecraft,并希望它们成为虚拟世界与现实世界货币沟通的桥梁。
“我们是一群疯狂的游戏玩家,希望比特币成为虚拟世界的官方官方货币,而 Minecraft 是开启这场变革的完美平台。”游戏开发者将这句话写在他们的官网首页的 F&Q 上。
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